Nişancı Counter-Strike, normal bir oyunun statüsünü çoktan aştı ve dünya çapında tanınan bir e-spor disiplini haline geldi. Buna göre, kullanıcıların tutumu da değişti: oyunun birçok yönü, kelimenin tam anlamıyla tuğladan tuğlaya demonte edildi ve çekim gibi dikkatlice işlendi.
Talimatlar
Aşama 1
Botlarla oynayın. Atış becerilerini yaşayan insanlar üzerinde değil, bilgisayar oyuncuları üzerinde çalışmak çok daha kullanışlı ve pratiktir. Masada yer kaplamayı düşünmenize gerek yok; her turun sonunu bekleyin; silah satın alma endişesi. Bazı durumlarda, düşman ekibine bıçaklı bir düzine bot yerleştirmek, kendinizi yalnız bırakmak ve bir tur hassas ateşi tamamen ayırmak uygundur. Daha sonra, savaşa bir tür teşvik vermek için rakiplerin zorluğu maksimuma ayarlanmalıdır.
Adım 2
Genel bir kural olarak, mesafe ne kadar büyükse, o kadar az atış yapmanız gerekir. Bu nedenle, örneğin, patlamalar halinde çekim yapmak (fare düğmesini basılı tutarak) büyük bir mermi yayılımı ve güçlü bir geri tepme oluşturur - açıkçası, burada hedeflenen ateş hakkında konuşamayız. Böyle bir yaklaşımı yalnızca yakın mesafelerde kullanmaya değer ve o zaman bile - her zaman değil, çünkü bazen isabetli bir atış burada da daha verimli olabilir.
Aşama 3
Tek kurşunla vur. Her şeyden önce, bu yöntem Kalaşnikof saldırı tüfeği gibi güçlü silahlar için tasarlanmıştır - kafaya bir darbe düşmanı öldürebilir. Diğer durumlarda, tek çekimler etkisizdir. İlk atış her zaman artı işaretine mükemmel bir şekilde uçar ve bu, yalnızca kafadan ateş ederek mümkün olduğunca kullanılmalıdır. Lütfen, tek bir tıklama ile görüşün neredeyse hiçbir yer değiştirmesi ve genişlemesi (geri tepme ve yayılma) olmadığını unutmayın.
4. Adım
Kısa çizgiler kullanın. Üç tur, yıkıcı güç ve isabetlilik arasında mükemmel bir uzlaşmadır: geri tepmeyi kontrol etmek kolaydır, yıkıcı güç ise en güçlü silahla bile önemli hasar vermenizi sağlar. Bu ateşleme yönteminin, yalnızca görüşün başlangıçta yönlendirildiği noktayı ayırt ederek tüm mesafelerde kullanılması tavsiye edilir: rakibe olan mesafe ne kadar uzaksa, ikinci ve üçüncünün geri tepmesini hesaba katmak için artı işareti o kadar düşük olmalıdır. mermi.
Adım 5
Ping'i düşünün. Oyun bir ağ üzerinden oynandığından, bilgilerin sunucuya iletilmesinde belirli bir gecikme olduğu açıktır. İstatistik penceresindeki Ping sütununu kullanarak bu gecikmenin derecesini belirleyebilirsiniz. Bu değer ne kadar büyük olursa, hedefe o kadar fazla ateş etmeniz gerekir.