Eskiden zardan zar yapılırdı. Bu yüzden bugün bazen kemikler olarak adlandırılırlar. Bu günlerde, birçok masa oyunu için bu temel aksesuarlar çok çeşitli malzemelerden yapılmıştır. Ve istenirse zar sanal bile yapılabilir.
Talimatlar
Aşama 1
Sahip olduğunuz araç ve becerilere göre küpü yapmak için malzeme seçin.
Adım 2
Seçtiğiniz malzemeden yaklaşık on milimetre kenarlı tam bir küp yapın.
Aşama 3
Kenarlardan ve ardından küpün köşelerinden 45 derecede yaklaşık 1 mm eğin. Gerekirse ürünü cilalayın.
4. Adım
Küpün kenarlarına sayılar çizin. Bunun için gerekli noktalar, girintiler şeklinde, mikro matkapla delinerek veya boya ile uygulanarak veya kombine bir şekilde elde edilerek önce girintiler yapılarak ve ardından boya ile doldurularak yapılabilir. altı nokta (üç noktadan oluşan iki sıra);
Alt kenara (ortada) bir nokta çizin;
Sol tarafta dört nokta çizin (iki sıra iki nokta);
Sağ tarafa (çapraz olarak) üç nokta çizin;
Ön yüze beş nokta çizin (dördü 2'ye 2 matris şeklinde ve bir ortada);
Arka yüze (çapraz olarak) iki nokta çizin. Küpün kenarlarındaki sayıların tanımlarının doğru dağılıp dağılmadığını, sayıları zıt yüzlere ekleyerek kontrol edebilirsiniz: bunların kombinasyonlarının her biri için toplam yedi olmalıdır.
Adım 5
Küpün tüm kenarlarını, kururken uzanacağı biri hariç, renksiz vernikle kaplayın. Kurumasını bekleyin, ardından bu kenar üstte olacak şekilde parçayı çevirin. Üzerini vernikle kaplayın ve ardından kurumasını bekleyin.
6. Adım
Kendinize sanal bir zar alın. Bunu yapmak için cep telefonunuzu alın ve ilgili siteden indirerek BASIC yorumlayıcısını yükleyin. Tercümanı başlattıktan sonra aşağıdaki programı girin:
% 10 A = MOD (RND (0), 4) +3
20 EĞER A% = 0 SONRA 10 GİDİN
% 30 BASKI
40 END RUN komutu ile her çalıştırdığınızda, bu program 1 ile 6 arasında rastgele bir sayı üretecektir.
7. Adım
Küpün doğruluğunu kontrol etmek için, birkaç düzine rastgele sayı elde etmek için kullanın ve ardından her birinin kaç kez oluştuğunu sayın. Kesin olarak hazırlanmış bir zar için, sayıların her birini alma olasılıkları yakın olmalıdır.
8. Adım
Masa oyunlarının popülaritesi bugünlerde oldukça az olsa da, oynanma sırasını unutmayınız. Başlangıçta, tüm oyuncuların fişleri başlangıç karesine yerleştirilir. Oyuncular sırayla zar atarlar. Rastgele bir sayı alan oyuncu, jetonunu karşılık gelen hücre sayısı kadar ileri taşır. Sonuç olarak çipin üzerinde göründüğü kare bir talimat içeriyorsa (bir sonraki hamleyi atla, hareketi tekrarla, oyun alanında belirli bir yere git, vb.), bu talimat izlenmelidir. alanın karesini bitiren kazanır.