Krallar Damada Nasıl Yendi

İçindekiler:

Krallar Damada Nasıl Yendi
Krallar Damada Nasıl Yendi

Video: Krallar Damada Nasıl Yendi

Video: Krallar Damada Nasıl Yendi
Video: Bizans Oyunları - Kendi İsteğiyle Verdi 2024, Nisan
Anonim

Bir dama oyuncusu için ana becerilerden biri, piyonunuzu şahlara atılgan bir şekilde sürmenizi sağlayacak iyi bir hamle bulmaktır. Özel haklara sahip bu rakamlar kazanmaya yardımcı oluyor, lehlerine şekillenmeyen bir oyun çekme şansı veriyor.

Dama arasında kraliçe
Dama arasında kraliçe

Damadaki bir vezir, örneğin satrançtaki bir vezir gibi, oyun başlamadan önce tahtaya yerleştirilen özel bir taş değildir. Basit bir piyon, oyun sırasında tahtanın karşı kenarının (vezir sırası) son sırasına ulaşan bir kral olur. Ve sonra "sıradan bir mucize" olur: Düşman hatlarının derinliklerinde bulunan sıradan bir piyon, özel haklara sahip güçlü bir figüre dönüşür. Oyun alanında şöyle görünür - pul ters çevrilir (veya üstüne aynı renkte başka bir pul yerleştirilir). Her ikisi de oyuncunun bir şahı olduğu anlamına gelir. Grafik gösterimlerde ve oyun şemalarında ve oyunun sanal modifikasyonlarında, böyle bir rakam D harfi veya sembol tacı ile gösterilir.

Kralın ataması
Kralın ataması

Bu taçlı kişinin ne kadar özel ve önemli olduğu Kozma Prutkov'un şu sözüyle değerlendirilebilir: "Kızlar genellikle dama gibidir: herkes başarılı olmaz, ama herkes kraliçelere girmek ister." Oyunda geçen pulun nasıl şaha dönüştüğü önemli değil. Sessiz bir hamle ile karşı tarafın kampına girebilir veya rakibin pullarını alarak vezir sırasına ulaşabilir (şok hamle). Ancak kralın nasıl dövdüğü (resmi ustalar "pirzola" terimini kullanırlar) çok önemlidir. Bu taş ele geçirilirken, sıradan damalarla dövüş düzeninden hem benzerlikleri hem de bazı farklılıkları olan belirli kurallara uymak zorundadır.

Bayan "beklendiği gibi" kesmek zorunda

İşlevselliği açısından, kral basit bir denetleyiciden önemli ölçüde üstündür, çünkü alınan "hanımefendi" hakları nedeniyle daha geniş bir mevcut hedef seçeneğine sahiptir. Daha fazla hareket kabiliyetine sahiptir: herhangi bir köşegen kareye hareket eder (hem ileri hem geri hareket eder); seçilen yol boyunca rastgele sayıda serbest hücreye yürüyebilir; yenilmiş bir puldan sonra herhangi bir serbest köşegen karede durma hakkına sahiptir.

oyun alanında kraliçe
oyun alanında kraliçe

Ancak, bu tür haklar ile, rakibin taşlarının kralları ile mücadele sırasında bazı nüanslar vardır. Kurallar, bir şaha vurmak için aşağıdaki standartları belirler:

  1. Doğrama kralının aynı serbest kareyi birçok kez geçmesine izin verilir.
  2. Birkaç taş yakalarken, zaten dövülmüş (ancak henüz tahtadan çıkarılmamış) pul, veziri almayı durdurur. “Türk vuruşu” kuralına göre, ele geçirilen damaların üzerinden tekrar tekrar atlamak yasaktır.
  3. Vuruşu tamamlamadan kırık pulları oyun alanından çıkarmak yasaktır. Vurucu şah tarafından ele geçirilen tüm taşlar, hamlenin sonunda aynı anda çıkarılır.
  4. "Yeni yapılan" kralın mücadelesinin özellikleri. Bir pulun şaha dönüşmesi sessiz bir hareket sonucunda gerçekleşirse, yeni haklarını ancak rakibin tepkisinden sonra kullanabilecektir. Bir pul bir şok hamlesiyle vezir hattına girdiğinde ve aynı zamanda önünde başka hedefler olduğunda, onları hemen alması gerekir, ancak bir şah gibi kesmeye devam eder.
  5. Birkaç rakibin pulunu ele geçirirken, şah, dövüşün imkansız hale geldiği bir konuma ulaşana kadar sonraki taşları yenmelidir.
  6. Şahı birkaç yönde kesebileceğiniz bir durum ortaya çıkarsa, seçim oyuncunun takdirine bağlı olarak yapılır.

Şahların oyun kombinasyonlarına katılımını tasarlayan dama, çeşitli özel terimler kullanır. Bu nedenle şahın iki basit piyonla karşılaştığı tipik bir pozisyona “çatal” denir. Yeni başlayanların kaybettiği kralların yüzleşmesi - "tetanoz". Ve oyunun sonunda aynı renkteki basit pullar olmadan kalan taşa yalnız şah denir.

Bu tür koşulların varlığı, oyunun berabere bittiği düşünülen krallarla bağlantılıdır. Örneğin:

  • 15 hamle boyunca oyun sadece şahlarla oynandığında, basit pullar hareket etmez, ele geçirme yapılmaz;
  • oyunun finalinde, rakibin yalnız şahı üç şahın karşısına çıktığında, kazanan oyuncu oyunu 15 hamlede bitirmedi.

Kraldaki bir rakibi nasıl kaçırmazsınız

Damalarını şaha çevirme sürecinden etkilenen oyuncu, özellikle oyunun ortasında rakibinin aynı şeyi yapmasına izin vermemelidir. Rakibin popüler deyişte dediği gibi hareket etme riski vardır: "bam, bam ve kral!". Oyun alanının belirli bir alanında geçen bir piyonun şahlara girmesine izin veren bir tekniğe "koparma" denir. Uzmanların tavsiyesi, düşmanın arkanıza girmesine izin vermemeye yardımcı olacaktır:

  • oyunun ilk aşamasında, bayan karelerinizi serbest bırakmanıza gerek kalmadan (geri dama a1 ve h8 olarak adlandırılanlar hariç);
  • herhangi bir alanda rakibin kuvvetlerinin açık bir sayısal avantajı ile savaşmak. Her yerde bir atılım yapılabilir (hem ortada hem de kanatlarda);
  • Düşmanın olası bir kombinasyonunu görmeye çalışın, saldırı planını çözün ve uygulamasını bozun.

Ama söylemesi kolay yapması zor. Karmaşık ve çok geçişli planları tahmin etmek, taktik ve strateji bilgisi, oyun deneyimi ve düşünme yeteneği gerektirir. Dama sadece popüler bir mantık oyunu değil, spor, sanat ve bilimin bir simbiyozu olarak kabul edilir.

Önerilen: