Gelecekteki kostümün ilk taslağı aynı anda iki işlevi yerine getiriyor. Bir parça giysi fikrinin "kuyruğunu yakalamanıza" izin verir ve aynı zamanda uygulanması için bir talimat görevi görür. İdeal ve malzemeyi tek bir çizimde birleştirmek için, onu oluşturmak için algoritmayı izleyin.
Bu gerekli
- - kağıt;
- - kalem;
- - silgi;
- - boyalar.
Talimatlar
Aşama 1
Giysi yaratmanın başlangıç noktası fikirdir. Tabii ki, bir anda kasten ortaya çıkması imkansız. Bununla birlikte, her biri sonuç olarak kostüm fikrini oluşturmaya yardımcı olacak bilgi ve izlenimleri biriktirmek faydalı olacaktır. Kaliteli moda dergilerine bakın, genel olarak kostüm ve sanat tarihi ile ilgilenin, çevrenizdekilerin kıyafetlerine dikkat edin. Sonuç olarak biriken duygular bir ilham dalgasını tetikleyecektir.
Adım 2
Gelir gelmez kağıda kaydedin. Giysileri hemen her düğmeye kadar ayrıntılı olarak çizmeye çalışmamak önemlidir. Küçük unsurlar tarafından dikkatiniz dağıldığında, kostüm fikrini kaçırma riskiyle karşı karşıya kalırsınız. Basit bir kalemle gardırop öğesinin genel hatlarını çizin, her bir bileşen parçasının yaklaşık şeklini çizin. Gerekirse, yeni bir görüntünün oluşturulmasına yol açan birkaç ilişkilendirme yazın.
Aşama 3
Giysinin hangi işlevi yerine getireceğini düşünün: bir ofis üniforması, özel günler için bir kıyafet veya her gün için çok yönlü bir öğe olarak hizmet edecek. Genel anlamda, tasarladığınız kişileri tanımlayın.
4. Adım
Tüm bulguları dikkate alarak icat edilen kostümün ana hatlarını iyileştirmeye başlayın. Daha büyük ayrıntılardan daha az önemli olanlara geçin. Giysiyi, kullanılacağı duruma ve potansiyel kullanıcıların çıkarlarına uyacak şekilde uyarladığınızdan emin olun. Bu aşamada, eskiz sadece basit bir kalemle işlenir, böylece çizgileri silebilir ve düzenlemeler yapabilirsiniz.
Adım 5
Öğenin önden görünümünü çizdikten sonra, aynı kağıt parçasının yanlarını ve arkalarını çizin. Artık kostüme bir kişilik kazandırmak için en küçük detaylar tasarlanabilir.
6. Adım
Giysinin hangi kumaştan yapılacağına karar verin. Buna bağlı olarak, taslağı boyayacağınız malzemeyi seçin. Böylece, uçan şifonun suluboya ve yoğun örtü - guajda tasvir edilmesi daha kolay olacaktır.
7. Adım
Krokinin son, "temiz" versiyonuna gidin. Yeni bir kağıt yaprağında, üç eşit bölge seçin: önden görünümden, arkadan ve profilden giysilere bir model çizmek için. Bir kişinin taslağını çizin. Çizimin bu bölümündeki ayrıntı düzeyi, giysinin yanı sıra görüntünün geri kalanının ne kadar önemli olduğuna bağlıdır. Kendinizi bir mankenin ana hatlarıyla sınırlayabilir veya dikkatlice saç ve makyaj çizebilirsiniz.
8. Adım
Kostümün tüm tasarımlarını birleştirerek son kopyaya aktarın. Stile uygun model için aksesuar ve ayakkabı seçin. Kumaş örneklerini krokiye ekleyebilir ve kıyafetlerin kesiminin özellikleri ve kostümün önemli detaylarının ayrı ayrı çizilmiş "yakın çekimleri" hakkında yazılı notlar alabilirsiniz.