Stalker, popüler bir nişancı tarzı bilgisayar oyunudur. GSC Game World tarafından geliştirilmiştir. Oyun, Çernobil felaketinin gerçek bölgesini dikkate alarak, Strugatsky kardeşlerin eserlerine dayanan kurgusal bir dünyada geçiyor. Stalker oyuncusunun amacı, bir dizi tehlikeli görevi tamamlayarak düşmanca bir dünyada hayatta kalmaktır.
Talimatlar
Aşama 1
Stalker Tagged lakaplı bir adam, kuzey kordonunun yakınında bir trafik kazasından kurtuldu ve yerel bir satıcı Sidorovich'in bodrumunda uyandı. Etiketlenen kişi, "Strelka'yı Öldür!" başlıklı bir fotoğraf keşfeder ama kim olduğunu hatırlayamıyor. Bu arada Sidorovich, misafirine haydutlar tarafından yakalanan takipçiyi serbest bırakma ve flash sürücüyü değerli bilgilerle birlikte iade etme görevini verir.
Adım 2
Görevi alır almaz bodrumdan ayrılın ve iz sürücülerin yerleştiği yerleşim yerine gidin. Orada Wolf çağrı işaretine sahip bir adam bulacaksınız. Onunla konuşmak. Kurt sana bir silah verecek ve haydutların tutsağı nerede tuttuklarını söyleyecek. Otoyoldan in. Sağda askeri bir kontrol noktası göreceksiniz ve solda beton blokların yanında yaralı bir adam olacak. Ona yardım et ve yol boyunca traktör istasyonuna git. Yolunuzdaki tüm haydutları ortadan kaldırın ve cesetleri arayın. Nimble ile konuş, flash sürücüyü ondan al ve Sidorovich'e geri ver. Tüccar sana Silahşör hakkında bir şeyler anlatacak. Dilerseniz ondan birkaç görev daha alabilirsiniz.
Aşama 3
Ardından, gizli belgeler içeren bir bavul almanız gerekecek. Agroprom topraklarında bulunur. Yanınıza mümkün olduğunca çok ilaç alın ve yola çıkın. Orduyla görüşmekten kaçınarak binaya girmelisiniz. Yıkılan köprünün sağına doğru yürüyün ve çitteki delikten içeri tırmanın. Agroprom'un 3. katında belgeleri olan bir bavul yer almaktadır. Al ve binayı terk et. Çıkışta yine haydutlarla karşılaşacaksınız. Onları vur ve Sidorovich'e dön.
4. Adım
Sidorovich sizi Fox adında bir adamla tanışmaya davet edecek. Yola çıkın ve bir grup vahşi köpekle başa çıkmasına yardım edin. Ne yazık ki Fox, Strelka hakkında hiçbir şey bilmiyor, ancak Gray çağrı işaretine sahip bir takipçi olan kardeşi bu kişi hakkında bilgi sahibi olabilir. Terkedilmiş Fabrikada Gray'e gidin.
Adım 5
Tesise giderken yine haydutlarla karşılaşacaksınız. Amaçları, iz sürücü tarafından korunan terk edilmiş bir araç mezarlığını ele geçirmektir. İmp lakaplı iz sürücü lideri, haydutlarla birlikte savaşmanızı önerecek. Kabul ederek, silah cephaneliğinizi yenileyecek ve terk edilmiş fabrikaya girebileceksiniz. Orada Griyi bulacaksınız. Sizi Mole çağrı işaretiyle başka bir takipçiye yönlendirecek. Mole, Strelka'nın önbelleğini ortaya çıkarmayı başardı. Ona gitmeden önce mühimmat ve ilk yardım çantalarını stoklayın. Hedefe giden yolda, haydutlarla bir kez daha savaşmaya hazır olun. Çelik bir kapının arkasına saklanarak onları vur.
6. Adım
Araştırma enstitüsünün topraklarında, bir askeri devriye ile Köstebek liderliğindeki takipçiler arasında bir savaş sürüyor. Askerlerle başa çıkmasına yardım edin ve minnettarlığın bir göstergesi olarak Köstebek, Nişancı'nın eşyalarını sakladığı kanalizasyon sistemine nasıl gireceğinizi size söyleyecektir. Zindana indikten sonra, önemli belgelerin de bulunduğu araştırma merkezinin girişini bulacaksınız.
7. Adım
Araştırma merkezine yer altı mezarlarından da girilebilir. İçlerine indiğinizde haydutlar tarafından karşılanacaksınız. Düşmanlarla başa çıkın ve devam edin. Elektrik anormallikleri olan alanlardan kaçının. Döner merdiveni bulduğunuzda, bodrum katına inin. Mutantlarla tatsız bir toplantı yapacaksınız. Canavarları öldür ve borudaki merdiveni bul. Yardımı ile önbelleğe girebilirsiniz. Burada bir AK-74 ve Strelka hakkında bilgi içeren bir flash sürücü bulacaksınız. Ayrıca Ghost çağrı işaretiyle Gunslinger arkadaşınıza nasıl ulaşacağınızı da öğreneceksiniz. Gerekli verileri aldıktan sonra, zindandan araştırma merkezi yönünde ilerleyin. Göreviniz, kontrolörle buluşmaktan kaçınmak olacaktır. Bu yaratığa rastlarsanız, köşede saklanın ve bir makineli tüfekle ateş edin. Akşamı bekleyin ve zindandan çıkın. Kendinizi belgelerle dolu bir vaka içeren araştırma merkezinde bulacaksınız.
8. Adım
Belgeler araştırma merkezinin 3. katındadır. Onları fark edilmeden dışarı çıkarmak mümkün olmayacak, bu yüzden askerlerle bir çatışmaya önceden hazırlanın. Korunan alandan çıkar çıkmaz önce çöplüğe, sonra kuzeye gidin. Bir kontrol noktası "Borç" var. Görevliler, Barmene gizli belgeler getirdiğinizi öğrendiklerinde sizi içeri alacaklardır.
9. Adım
Takipçilerin dinlenmek ve eğlenmek için bir araya geldikleri barın topraklarında Barmen ile tanışacaksınız. Sana başka bir görev verecek. Getirdiğin belgeler gizli X-18 laboratuvarından bahsediyor. Karanlık Vadi bölgesinde yer almaktadır. Laboratuvar kapısı iki anahtarla kilitlenir. Barmen bu anahtarlardan birine sahiptir ve size verecektir. İkinci anahtarı, Hog lakaplı bir hayduttan almanız gerekecek. Kampını gizli laboratuvarın girişine yakın bir yere kurdu.
Adım 10
Yüksek radyasyon alanını geçin. Bir panzehir bununla başa çıkmanıza yardımcı olacaktır. Yolda, bir yoldaşı esaretten kurtarmak için "Borç" kontrol noktasından takipçiye yardım edin. Ödül olarak yepyeni bir PSO-1 alacaksınız. Ardından Borov'un kampına gidin. Haydut, terk edilmiş bir fabrikanın alt katına oturdu. Onu öldür ve cesedi ara. Anahtarı bulduktan sonra bodrumda kilitli olan takipçiyi serbest bırakın ve X-18 laboratuvarına gidin.
11. Adım
Laboratuvarın içinde ölü bir bilim adamı bulun. Vücudunda, yan odaya kapıyı açabileceğiniz bir kod (1243) var. Kodu girin ve aşağı inin. Bodrum mutantlar ve anormal olaylarla dolu olduğundan dikkatli olun. Uçan topları vur ve bilinmeyen bir gücün sana fırlatacağı ağır nesnelerden kaçın. Merdiveni bulun ve aşağı inin. Kendinizi sahte bir devin geçtiği geniş bir odada bulacaksınız. Canavarı öldür ve sonra odayı keşfet. Ölü bilim adamını tekrar bulacaksın. (9524) kodunu ondan alın. İkinci kapıya tırmanın ve kodu girin. Şişelerle odaya gidin. Fire Poltergeist'i öldürün ve ara sahneyi izleyin. Ardından kabine gidin, belgeleri alın ve laboratuvardan çıkın. Barmene giderken, çöplük alanındaki geçidin tıkalı olduğunu göreceksiniz. Kordon'dan dolambaçlı bir yoldan geçmemiz ve oradan hedefimize gitmemiz gerekecek. Barmen sana bir görev daha verecek. Bu sefer hedefiniz Amber Lake olacak.
Adım 1/2
Göle sadece Vahşi Topraklar'dan ulaşabilirsiniz. Bu, tamamen paralı askerler tarafından kontrol edilen istasyonun adıdır. Misafirperver değiller. Bu insanlar gözlerinizin önünde bilim adamlarıyla birlikte bir helikopteri vuracaklar. Bir bilim adamını kurtarabilirsin. Onu göle götür. İlk defa köprünün arkasında zombilerle karşılaşacaksınız. Bu yaratıkları gölün çevresinde yok edin. Senin görevin sığınağa gitmek ve Profesör Sakharov ile konuşmak. Sakharov size insan beynini psi radyasyonundan koruyan bir cihaz sağlayacak. Tekrar yeraltına inin ve laboratuvara gidin.
Adım 13
Laboratuvara giderken mutantları ve zombileri geri çekin. Ardından merdivenleri bulun, aşağı inin ve yeni bir yere gidin. Bodrumdaki tüm zombileri yok edin. Zamanlayıcı ekranda görünene kadar ilerleyin. 4 dakika içinde dört güç kaynağını kapatmak için zamanınız olacak (haritada işaretlenmiştir). En üstte bir kez sağa dönün. Kontrol panelinde bir kol bulacaksınız. Üzerine çekin ve böylece psi radyasyonunu kapatın. Ardından videoyu izleyin ve ilerleyin. Kapının arkasındaki kontrolörden saklan ve onu öldür. Hayaletin cesedini arayın, belgeleri alın ve boşluğa atlayın. Kendinizi bir tünelde bulacaksınız. Merdivenlere doğru yürüyün ve yukarı çıkın. Görevin başarıyla tamamlanması hakkında Sakharov'a rapor verin ve Barmene gidin. Barmen, iz sürücülerin daha kuzeye gidebilmeleri için "Monolith"in psionik alanını kapatmaya çalışmanızı önerecek. Bu görevi tamamlamak için zaman ayırın. Hayaletin günlüğünde bahsettiği Doktor ve Rehber'in kim olduğunu bulsan iyi olur. Rehber, Cordon'da yıkılan köprünün önünde bulunabilir ve size Doktor hakkında bazı bilgiler verecektir. Agroprom bölgesine gidin, tekrar yer altı mezarlarına inin ve merdivenleri çıkın. Hemen kafana ağır bir şeyle vurulacaksın. Sedyeyi odanın girişinin önüne koyan Doktor'du. Yine de size Pripyat otellerinden birinde saklanan bir önbellek hakkında bilgi vermeyi kabul edecektir. Bu verileri hatırlayın ve "Monolith" in topraklarına gidin.
Adım 14
Yol boyunca düz koşun ve rakiplerinizden geri ateş edin. Ardından tepeye çıkın ve X-10 laboratuvarına doğru yürüyün. Monolitliler ayağınıza ağır variller fırlatmaya başlayacaklar. Onlardan kaç. Duvardaki deliğe ulaşır ulaşmaz silahlı askerler oradan çıkacak. Onları vur ve tren raylarına doğru koş. Tünelden çıkan vagona atlayın. Çok yakında kendinizi laboratuvarda bulacaksınız.
Adım 15
Binanın içinde neredeyse hiç kimse yok. Bir asansör boşluğu ve yanında şifreli bir kapı bulunan merdivenler görene kadar koridorları takip edin. Bunun kodunu (342089) ölü askerde bulacaksınız. Kapıyı açın ve odaya girin. Orada çok sayıda silah ve ilk yardım çantası bulacaksınız. Neye ihtiyacın varsa al ve sonra jeneratör odasına geç. Merdivenleri tırmanın ve kolu çekin. Videoyu izleyin ve ardından çıkışa gidin. Yolda Monolitlerden ateş etmeyi unutmayın. Yüzeye çıkmayı başarır başarmaz doğuya gidin. Barmen, diğer takipçilerle birlikte lahitte bir atılım yapmak için Pripyat'a gitmeyi teklif edeceği bir mesaj gönderecek.
Adım 16
Pripyat'ta evlerin çatılarında keskin nişancılar bulacaksınız. Yeraltı park alanına girene kadar rakiplerinize ateş edin. Keskin nişancıları çatıdan çıkarın, otele doğru ilerleyin ve lobide düşmanları vurun. Ardından pencereden geçidin çatısına atlayın ve bitişik otel binasına tırmanın. İçinde bir önbellek bulunan 26 numaralı odayı bulun. İhtiyacınız olan her şeyi alın ve Avangard Stadyumu'na gidin.
Adım 17
Otelden ayrılırken Monolith'in askerleri tarafından saldırıya uğrayacaksınız, ayrıca Mi-24 helikopterlerinden ateş edeceksiniz. Göreviniz 4. güç ünitesinin binasına girmek. Çatışma sırasında soldan gitmeye çalışın. Kavşağa geldiğinizde binanın duvarında bir delik göreceksiniz. İçine tırmanın ve ilerleyin. Şimdi çoğunlukla sağda kalın. Avluya girer girmez zamanlayıcı başlayacaktır. Haritada işaretlenmiş yere koşun. Geçide girin, sola dönün ve merdivenlerden aşağı inin. Monolitlerle savaşa katılın (onlara el bombası atmak en iyisidir). Keskin nişancılarla buluşurken onlara bir keskin nişancı tüfeği uygulayın. Böylece sonunda bir merdiven göreceğiniz bir sonraki koridora gideceksiniz. Sağa döndüğünüzde acil durum lambasının altında başka bir merdiven göreceksiniz. Tırman ve gizli kapılı odaya git. Ona bir kod çözücü uygulayın. Kapı açılır açılmaz içeri koşun ve yangın anormalliklerini ortadan kaldırmaya başlayın. Sonra profesörün bir hologramı önünüzde belirecek. Kim olduğunuzu ve dışlama bölgesinin nasıl oluştuğunu açıklayacaktır. Ardından, O-bilincine katılmanız istenecek. Reddederseniz, derhal nükleer santralin bahçesine ışınlanacaksınız. Aksi takdirde, oyunun gerçek sonu gelecektir.
18. adım
Stalker oyununda başka bir bitiş seçeneği daha var. Sonunda bir merdiven bulunan kutuların bulunduğu koridoru hatırlıyor musunuz? Bu konumdan sola dönerseniz, reaktörün yırtık çatısına çıkan başka bir merdiven bulacaksınız. Tırman, teleporter halkalarına gir ve Monolit denilen kristale ulaş. Ardından metal yapıların üzerinden bir sonraki odaya geçin, beton donatıya tırmanın ve Monolith'e atlayın. Kristal, İşaretli Olan'ın herhangi bir arzusunu yerine getirecektir.