"TAKİPÇİ." - gerçekten ikonik bir kıyamet sonrası nişancı, yaşına rağmen hala her yaştan oyuncu arasında popüler. Daha önce olduğu gibi, bu oyun birçok soruyu gündeme getiriyor, çünkü bulmacalar burada kelimenin tam anlamıyla her adımda bulunur.
Bu gerekli
- - işleyen oyun "S. T. A. L. K. E. R." bilgisayarda;
- - komut dosyası geçişini etkileyen ek eklentilerin (örneğin modlar) eksikliği;
- - "Laboratuvar X-18" görevinden önceki tüm görevlerin tamamlanması.
Talimatlar
Aşama 1
X-18 Laboratuvarı görevini "açmak" için gereken tüm görevleri tamamlayın. Bu görevler öncelikle Barmen tarafından "Borç" üssündeki "Yüz Röntgen" çubuğundan sağlanır. Aynı Barmen, oyuncuyu laboratuvara gönderir ve X-18 zindanlarına girmek için iki anahtardan ilkini verir. Anahtar sıradan bir flash sürücüye benziyor, ancak oynatıcıya satılamaz.
Adım 2
X-18 laboratuvar zindanlarına girmek için Karanlık Vadi'deki ikinci anahtarı bulun. Bunu yapmak için önce "uzun vadeli" Bullet'in taahhütlerini destekleyin - oyuncuyla Karanlık Vadi'nin girişinde buluşuyor. Mermi sizden rehineleri kurtarmanıza yardım etmenizi isteyecek ve ayrıca size ikinci anahtarı koruyan karakter olan Hog'un nerede olduğunu söyleyecektir. Cephane stoklamayı ve oyunu kaydetmeyi unutmayın - Borova düzinelerce haydut tarafından korunuyor.
Aşama 3
X-18 laboratuvar zindanlarını iyice araştırın. Gerçek şu ki, görevi tamamlamak için iki anahtar yeterli olmayacak - laboratuvarda iki kapının daha açılması gerekecek. İlk kilitli kapıyı bulun ve oyuncunun mini haritasında beyaz bir nokta görünecektir - kişisel bilgisayarında (PDA) gerekli kodun bulunduğu bir bilim adamının vücudu bu şekilde işaretlenir. Bunlar 1243 sayılarıdır.
4. Adım
X-18 laboratuvarının son kilitli kapısının kilidini açmak için bilim adamının cesedini de bulmalı ve PDA'sını kontrol etmelisiniz. İlginç kayıtlara ek olarak, bilim insanının bilgisayarında ikinci bir kod da var - 9524. Bu verilerle görevi kolayca ve sorunsuz bir şekilde tamamlayabilirsiniz.