Tercih Nasıl Sayılır

İçindekiler:

Tercih Nasıl Sayılır
Tercih Nasıl Sayılır

Video: Tercih Nasıl Sayılır

Video: Tercih Nasıl Sayılır
Video: 2021 YKS SONUÇLARI! DOĞRU BİR TERCİH NASIL YAPILIR? TERCİHLERDE DİKKAT EDİLMESİ GEREKEN HUSUSLAR.. 2024, Mayıs
Anonim

Tercih, 19. yüzyılın ortalarında Rusya'da yaygınlaşan bir kart oyunudur. Tercihin öncüleri Avrupa ıslık ve ombre'dir, Fransa veya Rusya oyunun anavatanı olarak adlandırılma hakkına sahiptir - bu gerçek tam olarak çalışılmamıştır, ancak tarihçiler ikinci seçeneğe meyillidir. Genellikle iki, üç veya dört kişi tercih edilir, daha fazla sayıda oyuncu oyunu dinamizm ve sürüşten mahrum eder.

Tercih nasıl sayılır
Tercih nasıl sayılır

Talimatlar

Aşama 1

Oyun 32 kartlık bir deste kullanır (yediden bir asa kadar), takımların belirli bir hiyerarşisi vardır ve aşağıdaki gibi kıdem artışı vardır: maçalar - birincisi, kulüpler - ikincisi, elmaslar - üçüncüsü, kupalar - dördüncü. Katılımcılar ayrıca, mermi adı verilen özel bir şekilde işaretlenmiş bir kağıda ihtiyaç duyarlar. Mermi, hesaplama için gerekli noktaların kaydedildiği üç alana bölünmüştür: mermi, dağ ve ıslık. Oyun sırasında ve sonrasında tercihin nasıl sayılacağını anlamak için önce tercih kurallarını incelemeniz gerekir.

Adım 2

Oyun, krupiyenin desteyi karıştırması ve her oyuncuya çiftler halinde 10 kart dağıtmasıyla başlar, buy-in'e 2 kart konur. Üç oyuncu varsa, ilk ve son kart çifti değil, dört varsa - son iki kart buy-in'e gider. Ayrıca, oyuncular arasında pazarlık yapılır. Katılımcılar teklifleri saat yönünde duyurur, ilk ilan eden krupiyeden sonra oturan oyuncudur. Pazarlık minimum oyunla başlar - 6 maça, sonraki her oyuncu oyunu daha yüksek veya kıvrımlar olarak adlandırır. Oyuncular tarafından toplanan rüşvet sayısı oyunun türünü belirler.

Aşama 3

Üç tür tercih vardır: rüşvet oyunu, ralliler ve küçücük. Her türün kendine has özellikleri vardır. Rüşvet için oynarken, takası kazanan oyuncu, belirli bir koz kartı olsun veya olmasın, belirli sayıda rüşvet almayı taahhüt eder. Kendisi için bir geri alım alır, fazladan iki kart atar ve bir emir verir - onunla oynarsa kaç tane löve alacağını ve bir koz kartını duyurur. Müzayedede ilan edilenden daha az rüşvet veremezsiniz. Geri kalan oyuncular kazanana karşı takım kurar, her biri pas mı atacağına yoksa ıslık mı çalacağına karar verir. Islık çalan katılımcı ayrıca belirli sayıda rüşvet sipariş eder. Tüm oyuncular ıslık çalarsa, oyun kapanır, sadece bir taneyse, kartlar açık bir şekilde masaya yatırılır ve oyuncu kendisi ve geçen katılımcılar için gider. Oyunun amacı, sipariş edilen sayıda rüşvet toplamak ve mümkünse rakibin bunu yapmasını engellemektir.

4. Adım

Küçük oyunun farkı, takası kazanan oyuncunun tek bir rüşvet almamaya söz vermesidir. Rakipler emir vermeden yüz yüze oynarlar ve oyuncuyu mümkün olduğu kadar çok rüşvet almaya zorlamaları gerekir. Aynı zamanda, oyuncu geri alımı alır, tüm kartlarını rakiplerine gösterir, ardından onları kapatır ve gereksiz 2 kartı atar.

Adım 5

Bahis sırasında tüm oyuncuların pas geçmesi durumunda pasajlar oynanır. Her katılımcı kendisi için oynar ve minimum sayıda rüşvet almaya çalışır. Takas sırasındaki buy-in kartları, ilk iki lövenin eşleşen rengini belirler veya dört oyuncu varsa krupiyeye aittir. İki kişilik oynarken geri alım açılmaz.

6. Adım

Hile tercihte şu şekilde oynanır: oyuncular sırayla masaya bir kart yerleştirir. Renk, ilk katılımcı tarafından belirlenir ve geri kalanlar, verilen renkten yoksunlarsa, aynı renkten veya koz kartlarından oynamalıdır. Koz kartı yoksa, herhangi bir kartı atmanız gerekir. En yüksek kartı oynayan oyuncu rüşvet alır. Rüşvet, sayılarına göre sayılır ve içindeki kartların nominal değerine bağlı değildir.

7. Adım

Hesap tercihte önemlidir. Oyunda şu şekilde sayılır: Oyunda rüşvet veya küçük rüşvet için alınan rüşvet için, oyuncu bir kurşunla kendisi için puan yazar ve ıslık çalan katılımcı oyuncuya ıslık çalar. Sözleşme olarak da adlandırılan emrin aşılması, ıslık çalan oyuncular için tehlikelidir, çünkü sözleşmede belirlenenden daha az rüşvet almamalıdırlar. Oyundaki rüşvet veya küçük ihlaller için, oyuncular yokuş yukarı kaydedilen belirli bir tamamen ceza puanı alırlar. Mitingler sırasında alınan rüşvetler de orada yazılır. Mermi başına bir puan +10 veya +20 ıslık'a eşittir. Dağ - Bu alana, mitingler sırasında alınan kilitler ve rüşvetler için verilen ceza puanları girilir. Yokuş yukarı bir nokta -10 ıslıktır. Üçüncü alan ıslıktır, oyuncunun düdük sırasında aldığı rüşvetler ve rallilerde en az sayıda rüşvet için verilir. Bu alandaki bir nokta 1 Whist'e eşittir.

8. Adım

Tercih oyunu genellikle sadece mermi sonuna kadar oynandığında sona erer (havuzdaki oyuncular tarafından belirlenen limite göre, örneğin 20), ancak bazen vaktinden önce bitirilebilir veya tam tersine devam ettirilebilir.. Oyun para için oynanıyorsa, oyun bittikten sonra alınan ıslık sayısı önceden belirlenen fiyatla çarpılır ve oyuncular birbirlerine ödeme yapar.

Önerilen: