Satranç mantıklı bir oyundur. Bu nedenle, oynamadaki ana zorluk, doğru düşünme eksikliğidir. Ancak ne kadar sık oynarsanız, beceriniz o kadar hızlı gelişir. Rakibi yenmek zor olmayacak. Ayrıca bir satranç oyununda zaferinizi hızlandıracak birkaç ipucundan da zarar gelmez.
Talimatlar
Aşama 1
Oyuna başlamayı düşünün. Kendi kuvvetlerinin ve düşmanın figürlerinin daha fazla hizalanması buna bağlıdır. Piyonun çok zayıf bir parça olduğunu ve geri kalan "savaşçıların" yolunu kapattığını unutmayın. Bu nedenle, her şeyden önce, kaleleri, subayları ve bir veziri sahaya getirmek için açık hücreler. Bir satranç oyununda en yaygın hamle, bir piyon tarafından yapılan "e2-e4" dür. İstediğiniz piyonla hareket edebilirsiniz. Piyona ek olarak, taşların üzerinden atlama yeteneğine sahip olduğu için şövalyeyi satranç tahtasına getirebilirsiniz. Ancak bu, diğer satrançların gecikmiş gelişimine yol açabilir. Güçlü figürlere bir an önce yer açmaya çalışın.
Adım 2
Oyunun stratejisini uygulayın. Bu, sizin birikmiş zafer ve yenilgi deneyiminiz veya diğer satranç oyuncularının stratejisi olabilir. Her durumda, rakibinizin taşlarını etkisiz hale getirmelisiniz. Rakibinizin unutulmuş piyonlarını doğrayın. Çoğu zaman, deneyimsiz bir oyuncu böyle zayıf bir figürün çerçevesine dikkat etmez. Ancak, eylem için boş alan elde edersiniz. Hareketlerinizi birkaç adım önceden planlayın. Ayrıca rakibin hareketini dikkatlice inceleyin. Eylemlerinin yönünü görmeye çalışın. Böylece, "tuzaklardan" önceden kaçınabilirsiniz.
Aşama 3
Rakibinizin şahını mat edin. Bunu yapmak yeterince zor. Rakibin çok fazla taşı varsa (ana güç piyon olsa bile), mat etmek kolay olmayacaktır. En önemlisi, kilit rakamlarınızı korumaya çalışın. Vezir, kendi şahsını kullanarak düşman şahını mat edebilen bir taştır. İki kale ve iki subay da mat yapabilir. Bu iki atla yapılamaz. Rollerini oynayabilecek piyonları unutmayın: düşman şahının bitişik bir karede durmasına izin vermezler. Rakibi kontrol etmeye ve mat etmeye yönlendirdiğinizde, oyun anında kendi şahınız aktif olarak hareket etmelidir. Diğer durumlarda, kralın yalnızca saklanması gerekir.
4. Adım
Düşman parçası için tüm kaçış yollarını kesin. Rakibin şahı, gidecek yeri olmadığı anda kontrol altında olmalıdır. Ancak o zaman mat edeceksiniz. Aksi takdirde, "çıkmaz" adı verilen ve beraberlik anlamına gelen hoş olmayan bir pozisyon ortaya çıkacaktır.