Carcassonne bir strateji oyunudur. Oyuncular adım adım kaleler, tarlalar, manastırlar ve yollarla orta çağ krallığının haritasını oluştururlar. Oyun sırasında, her oyuncunun kendi fişleri ile inşa edilmiş nesneleri işgal etmesi ve işgal edilen her nesne için puan sayması gerekir. Kazanan, son sayımda daha fazla puana sahip olandır.
doğru sayıyoruz
Oyuncu puanlamanın inceliklerini anlayana kadar, bu masa oyununda kazanma taktiklerini kendisi belirleyemez.
Bir hareketin üç aşaması vardır. Oyuncu sahaya yeni bir kare yerleştirir. Fişini yeni veya önceden düzenlenmiş bir kareye yerleştirir. Yeni kare nesnenin yapımını tamamladıysa, oyuncu puanlarını sayar ve jetonlarını arza götürür.
Carcassonne haritasını oluşturan karelere karo denir ve oyuncunun jetonları meeples'tir.
Her iki ucu da bir şeye çarptığında bir yol tamamlanmış olarak kabul edilir. Meeple'ı yolda olan oyuncu, yolun her karesi için 1 puan alır. Bu nedenle, uzun yolları işgal etmek veya üzerine çok fazla çip koymadan çok sayıda kısa yol yapmak karlı.
Bir şehir surlarla çevriliyse tamdır. Şehri işgal eden oyuncu, her kareden 2 puan ve karo üzerine çizilen her kalkan için ek iki puan alır. Açıkçası, şehirler çok puan değerindedir, bu nedenle her zaman yeni bir şehre yerleştirmek için ücretsiz bir jetonunuz olmalıdır.
Manastır, dört bir yanı başka meydanlarla çevrili olduğunda 9 puan değerindedir. Bu, manastırın etrafına sekiz fayans yerleştirmeniz gerektiği anlamına gelir, aksi takdirde manastırdan puan almak ve jetonu almak imkansız olacaktır. Bu yüzden manastırın meydanı, başlangıçta mümkün olduğunca çevrelenecek şekilde yerleştirilmelidir. Manastırları yan yana yerleştirmek iyi bir çözüm olacaktır.
Alan puanları en sonunda sayılır. Bu nedenle, oyuncular onları başka nesneler için saklamak için alanlara meeple yerleştirmek için acele etmiyorlar. Ve boşuna - alanlar, tamamlanan her şehirden üç puan olmak üzere başarılı bir fiş yerleşimi ile birçok puan getiriyor. Ayrıca aynı şehir, temas ettiği her alanda üç puan verecektir. Açıkçası, ilk önce alanları işgal etmeye başlayan oyuncu, en büyük ikramiyeyi burada vuracaktır. Önce alanı alabilir ve ardından şehri inşa etmeyi bitirebilirsiniz. Bu durumda rakiplerin şehirlerini tamamlamaya değer.
Strateji ve taktikler üzerinde düşünmek
Başka bir oyuncunun işgal ettiği nesnelere meeples yerleştiremezsiniz. Ancak, genellikle farklı çiplere sahip iki farklı şehir birleşebilir. Bu durumda, puanları daha fazla fiş bahsi yapan kişi kazanacaktır.
Bu durum rekabetle doludur. Oyuncular çip üstüne çip yerleştiriyor ve şehir genişliyor ve tuhaf şekiller alıyor. Böyle bir savaşa girmemek daha iyidir, oyunun sonuna kadar takılma riski vardır. Ancak diğer oyuncular mücadele ediyorsa, şehrin yerine inşaatı tamamlamayı zorlaştıran meydanları değiştirerek daha da derine batmalarına yardım etmeye değer.
Yeni kare oyuncunun planlarına tam olarak uymuyorsa, başkalarının planlarına müdahale etmek için harcamakta fayda var. Bir diğer taktik ise öne geçen oyuncuya karşı karşılıklı yardımlaşma ve birleşme olacaktır.
Diğer oyuncularla etkileşim, bu oyunu çok ilginç ve duygusal kılıyor.
Oyunun sonunda, bitmemiş nesnelerin bile puan getirdiğini hatırlayarak tüm meeple'larınızı haritaya koymalısınız: bu avantajın imrenilen zaferi getirmesi oldukça olasıdır.