Masa oyunları arasında şampiyonluk için birkaç yarışmacı var. Arkeologlar kumar buluntularının kökeninin kesin tarihini belirleyemedikleri için, en eski tahta oyunları, çağımızdan önce ortaya çıkan Mancala, Ur ve Senet Kraliyet Oyunu olarak kabul edilir.
Mancala
Mankala genel adı altında (Arapça naqala - hareketli), özü değişen çakıl taşları olan bütün bir oyun ailesi toplandı. MÖ 5-3 bin yıllara tarihlenen bu oyunun arkeologlar tarafından bulunan ilk varyantları, bir taş üzerine iki sıra halinde paralel olarak oyulmuş deliklerdi. Oyun için "cipsler" basit çakıl taşları veya tahıllardı.
Mancala oyunlarının anavatanı, modern Suriye ve Mısır topraklarıdır. Bugün Afrika ve Asya halkları bu aileden oua, ovari, togyz kumalak, pallantuji, olinda keliya, gabata, bao, omveso, apfelklau, kalah gibi çeşitli isimler taşıyan oyunlarla eğlenmeye devam ediyor. İkincisi, SSCB ülkelerinde yaygındı. Farklı oyun türleri için kurallar önemli ölçüde değişebilir. Ancak oyunun ana amacı değişmeden kalır - en fazla sayıda rakibin taşını yakalamanız veya rakip hamle yapamadığında oyunu böyle bir sonuca götürmeniz gerekir.
Eğlence işlevine ek olarak, Mancala ailesinin oyunları, insanlığın koleksiyonculuktan tarıma geçişini gösterir, çünkü ana kural onlarda geçerlidir: Kim daha iyi ekerse daha fazla toplar. Çakıl taşlarının bir daire içinde hareketi, yılın döngüsel doğasının, "cips" açma sürecinin - ekim ve hasat ve doldurulmamış delikler - açlık ve mahsul başarısızlığının bir sembolü olarak kabul edilir. Dikkat çekici olan, bu oyunun bir şans unsurundan yoksun olmasıdır. Sadece oyuncuların zekası ve dikkati sonucu belirleyebilir.
ur'un kraliyet oyunu
Irak'taki Ur hanedanının kraliyet mezarında, taşınabilir oyun tahtalarıyla daha çok modern masa oyunlarına benzeyen bir oyun bulundu. Bilim adamlarına göre, yaklaşık beş bin yaşında. Oyun, tahtanın bir bölümünde 12 kare ve ardından 6 karelik küçük bir bloğa giden 2 bölmeli bir köprü olacak şekilde düzenlenmiş yirmi kareden oluşan bir oyun alanıdır.
Ur'un kraliyet oyunu askeri bir kampanyayı sembolize eder. Oyuncular, alanın çoğundan daha küçük olana geçmek ve yol boyunca "savaş ganimeti" - düşmanın fişlerini toplamak için orijinal konumlarına geri dönmek zorunda kaldılar. Bu oyun, yaklaşmakta olan askeri kampanyanın başarılı olup olmayacağı veya ordunun mağlup edilip edilmeyeceği konusunda bir falcılık olarak kullanıldı.
Senet
Senet, Eski Mısır'da oldukça yaygın bir tahta oyunuydu. Arkeolojik kazılar, Senet'in M. Ö. Eski Mısırlılar bu eğlenceyi, bilmecelerin ve labirentlerin onları beklediği öbür dünyaya yolculukla ilişkilendirdi ve zafer, tanrı Ra ile birliği simgeliyordu.
Senet'in kadim kuralları günümüze ulaşmamıştır. Bunların yeniden yapılandırılması, oyunun, her biri on hücreden oluşan üç sıra halinde düzenlenmiş 30 hücreden oluşan bir alanla karakterize edildiğini varsaymamızı sağlar. Her oyuncunun, eski Mısırlıların dansçı dediği 5 jetonu vardı. Bu oyunun özelliği, düşen çipin sahayı terk etmemesi, ancak kesilen çip ile yer değiştirmesidir. Zar olarak, bir tarafında işaret bulunan dört tahta çubuk kullanıldı. Oyuncular onları havaya fırlattı ve kaç puan düştüğünü saydı. Kurallara göre, rakipler yol boyunca taşlarını tersten s harfi şeklinde aldı ve tahtadan çıkardı.