Yıldırım Nasıl Yapılır

İçindekiler:

Yıldırım Nasıl Yapılır
Yıldırım Nasıl Yapılır

Video: Yıldırım Nasıl Yapılır

Video: Yıldırım Nasıl Yapılır
Video: Şimşek ve Yıldırım Nedir, Nasıl Oluşur? 2024, Mayıs
Anonim

Sovyet döneminde icat edilen askeri-spor oyunu Zarnitsa, modern ergenlerin ruhlarında yankılanıyor. Oyunun amacı açısından, çok popüler olan paramiliter rol yapma oyunlarından gerçek aksiyondan çok farklı değildir, ancak spor turizmi ve oryantiring unsurlarını içerir.

Yıldırım nasıl yapılır
Yıldırım nasıl yapılır

Bu gerekli

  • - katılımcı sayısına göre tanımlama işaretleri;
  • - takım sayısına göre farklı renklerde bayraklar;
  • - bölgenin haritaları;
  • - borazan veya roketatar;
  • - engebeli arazinin bir bölümü.

Talimatlar

Aşama 1

Kurallar geliştirin. Oyunun amacı, düşmanın veya rakiplerin bayrağını almaktır. Bu hedefe farklı yollarla ulaşılabilir. Oyununuzda aynı saha koşullarında birbiriyle savaşan iki takım mı olacak yoksa bir kalenin ele geçirilmesi mi olacağına karar verin. İkinci seçenek, kale karlı olabileceğinden kış "Zarnitsa" için uygundur. Her iki birliğiniz de engebeli arazide görev yapıyorsa, iki karargahın bulunabileceği uygun bir bölge seçin. Yarışmacıların bayraklarını saklayabilecekleri yeterli yer olmalıdır. Sadece ekip üyeleri onun nerede olduğunu biliyor. Haritalara uygulanmaz.

Adım 2

Ölü ve yaralıları nasıl sayacağınız konusunda anlaşın. Katılımcılar için iki kimlik işareti yapmak daha uygundur. Bu, örneğin omuz askıları olabilir. Bir katılımcı bir omuz askısını kaybederse, yaralı olarak kabul edilir ve oyunu geçici olarak terk eder. Yaralılar için ekip bir hastane düzenleyebilir. Her iki kimlik işaretini de kaybeden savaşçı oyundan temelli olarak elenir. Anlaşmaya göre, daha fazla amblem, aiguillette vb. olabilir ve her simge değişen şiddette bir yarayı gösterebilir. Her iki takım da aynı anda bayrakları birbirinden alırsa, kazanan, düşmanın "insan gücüne" verdiği hasar miktarına göre belirlenir.

Aşama 3

Bölgenin haritalarını yapın. Şematik olabilirler. Doğal nesneler ve tarafsız bölge ile işaretlenmelidirler. Geri kalan tüm "rakipler" kendilerini belirleyecektir. "Operasyonel durum" sürekli değiştiği için kartlarda stok yapılması tavsiye edilir. Bu, özellikle Zarnitsa birkaç gün devam edecekse önemlidir. Bu durumda oyun zamanı ve mekanı üzerinde de anlaşmak gerekir.

4. Adım

Oyun dünyasına turizm ve oryantiring unsurlarını dahil edin. Örneğin, nehir gerçek olmayabilir, ancak bir teleferik veya kütük tarafından belirtilen koşullu olabilir. Yükseklik, bataklık, şehir ve diğer nesneler şartlı olabilir. Bunların üstesinden gelmek, katılımcıların belirli kurallara uyması gerekir. Örneğin, iki ayağıyla nehre adım atan bir savaşçı boğulmuş olarak kabul edilebilir. Bu tür her bir nesnedeki eylemler bir hakem tarafından izlenir.

Adım 5

Katılımcılar ordularının yapısını kendileri düşünürler. Gözcüleri, topçuları, madencileri vb. olabilir. Oyun, eskrim veya atış unsurlarını kullanabilir. Bu konuda önceden anlaşın. Örneğin, rakiplerin, diyelim ki tarafsız bölgeyi vurduklarında aşmaları gereken bir atış hattı olabilir. Bir ıska, kimlik işaretinden yoksun bırakılarak cezalandırılır. Ancak bunlar isteğe bağlı öğelerdir.

6. Adım

Oyuna başlamayı kabul edin. Bir borazan, bir işaret fişeği, ortak bir bayrak kaldırma olabilir. Her şey belirli koşullara bağlıdır. Başladıktan sonra, tüm alan oynanabilir olarak kabul edilir ve katılımcılar harekete geçmeye başlar. Kendi bayrağını daha iyi saklamaya çalışırlar ve aynı zamanda düşmanın bayrağını bulup elinden alırlar. Savaşçılara yöntemlerin farklı olabileceğini açıklayın: keşif, "dilleri" ele geçirmek, düşmana savaşa meydan okumak vb.

Önerilen: