"Güç Ve Büyü Kahramanları" - Geçen

İçindekiler:

"Güç Ve Büyü Kahramanları" - Geçen
"Güç Ve Büyü Kahramanları" - Geçen

Video: "Güç Ve Büyü Kahramanları" - Geçen

Video:
Video: SENİN SİHİRLİ GÜCÜN NE? - SANA SİHİRLİ GÜCÜNÜ SÖYLÜYORUM. 2018 2024, Kasım
Anonim

Destansı Might and Magic Kahramanları, sayı 3, hala büyük bir hit. Son zamanlarda, oyun yeni bir canlanma aldı, ayrıca üretici tarafından üçüncü versiyonun reenkarnasyonu hakkında söylentiler var. Bu arka plana karşı, birçok oyuncu en zor haritada bile "Heroes of Might and Magic"i mümkün olduğunca çabuk nasıl geçeceğini öğrenmek istiyor.

resim
resim

Karakter ve şehir seçimi

Çoğu haritada "Kahramanlar" bölümünün başlangıcında, gelişiminize başlayacağınız bir karakter ve bir şehir seçmeniz istenir. Toplamda, üçüncü sürümün oyununda sekiz farklı yarış uygulanmaktadır. Kale tipi şehir, kahraman rahipleri (din adamları) ve şövalyeleri içerir. İlki büyü eğilimlerini artırdı, ikincisi doğuştan savaşçılar.

resim
resim

Kalede, kahramanın "Liderlik", "Atış", "İyi Şanslar", "Lojistik", "Bilgelik", "Büyü" ve "İlk Yardım Çadırları" becerilerini geliştirmesi arzu edilir. Din adamları için büyülü yetenekler geliştirin. Şövalyeler için "Saldırı" ve "Savunma" becerilerini seçin. En az iki elementin büyüsünü incelemeniz önerilir: toprak ve hava.

Bir kahraman nasıl geliştirilir

Kahramanın gelişimi, hazine sandıklarında, sunaklarda veya bir savaşı kazandıktan sonra bulunabilecek yeni bir deneyim kazandığında gerçekleşir. Savaş ne kadar zorsa, kazanan o kadar çok deneyim kazanır. Deneyim kazanırken, kahramana 8 tanesi işe alınana kadar iki ikincil beceri seçeneği sunulur ("Kahramanlar"ın Vogue modifikasyonu için, iki becerinin ek bir çalışması mümkündür). Her beceri, kahramanın belirli beceriler geliştirmesini sağlar. Bu nedenle, kahramanın yapımlarına uygun olarak dikkatlice seçilmelidirler.

Bir kahraman için beceriler nasıl seçilir

Conjugation, Tower ve Bulwark şehirlerinde büyücüler de savaşçı kahramanlarla bir arada bulunur. Bu şehirlerdeki kahramanlar, Kale için anlatılana benzer bir senaryoya göre geliştirilebilir. Büyücülerin temel becerilerin yanı sıra beceriler de kazanmaları gerekir: "Tasavvuf", "Direnç", "Büyü". "Kartal Gözü" ve "Diplomasi" bilgisi işe yarayacaktır.

resim
resim

"Kahramanların" Kale ve Kale şehirleriyle geçişi sırasında, ana vurgu, canavarların doğrudan saldırısının gücü ve kahraman ordusunun kişisel korumasıdır. Burada sihir, en ilkel büyülerle emekleme dönemindedir. Bu nedenle, bu şehirlerden gelen kahramanların "Savunma", "Saldırı", "Atış", "Balistik", "Taktik", "Topçu", "Yolu Bulma", "Navigasyon" becerilerini seçmeleri daha akıllıca olacaktır. "İlk Yardım Çadırları" ve "Kartal Gözü" ". Genellikle bu şehirlerin zayıf bir ekonomik temeli vardır, bu nedenle "Ekonomi" becerisine de sahip olmak istenir. Savaşlarda büyük önem taşıyan, savaş başlamadan önce birlikleri avantajlı bir şekilde konuşlandırmanıza izin veren taktik becerisidir. Bu, sihirli bir şekilde pompalanan bir düşmanla savaşırken bir Kaleden veya Kaleden bir kahramanın şansını eşitler.

resim
resim

Inferno veya Dungeon şehri ile "Güç ve Büyü Kahramanları" geçişi de karakterlerin büyülü yeteneklerine vurgu yaparak gitmelidir. Ancak büyü, iyi saldırı gücüyle dengelenmelidir. Bu nedenle, herhangi bir yönde büyük bir çarpıklıktan kaçınılmalıdır. "İstihbarat" becerisi, haritayı aktif olarak keşfetmeye yardımcı olacaktır.

resim
resim

Bir büyücüde "Kahramanlar"ın geçişi

Nekropol şehri, ölülerin ve ölümsüzlerin şehri, üçüncü "Kahramanlar"da ayrı duruyor. Necromancer büyücüleri ve kara şövalye savaşçıları arasında aynı ayrım var. Nekropolis'teki tüm kahramanlar, kahramanların ölüleri diriltmesine ve savaş sırasında öldürülen yaratıkların %30'unu birliklerine çağırmasına izin veren Büyücülük becerisine ihtiyaç duyar.

resim
resim

Büyücülerin "Bilgelik", "Dünya Büyüsü" nün büyülü becerilerini incelemeleri tavsiye edilir, "Kahramanlar" ve "Büyücülük" geçişine müdahale etmez. Kara şövalyeler, "Taktik" ve "Topçu" ve "Balistik" dahil olmak üzere savunmaya yönelik saldırı becerileri ister. Necromancer'ınızı bu şekilde geliştirerek, onun doğuştan gelen özelliklerini geliştirecek ve onu kılıç ve sihir çizgisinde pompalanan herhangi bir karakter için en güçlü düşmanlardan biri yapacaksınız.

Oyuna ekonomik temeli gelişmiş herhangi bir şehirle başlayın, ancak en az iki hafta içinde en yüksek seviyeli canavarlardan oluşan bir konut inşa edin, aksi takdirde Heroes of Might and Magic'i başarıyla tamamlama şansınız düşüktür.

Önerilen: