Hatalar Nasıl Kullanılır

İçindekiler:

Hatalar Nasıl Kullanılır
Hatalar Nasıl Kullanılır

Video: Hatalar Nasıl Kullanılır

Video: Hatalar Nasıl Kullanılır
Video: C Diskini Temizleme Nasıl Yapılır (Pratik ve Kesin Çözüm) 2024, Mayıs
Anonim

Bir bilgisayar oyununda, bir programın çalışması sırasında bug adı verilen hatalı durumlar bazen olağan dışı sonuçlara dönüşmektedir. Üçüncü versiyonun rol yapma stratejisi "Heroes of Might and Magic", oyunun yeni bir senaryosu oluşturulurken genellikle temel alınan kendi bilinen hata sayısına sahiptir. Oyun topluluğunun bir parçasının inandığı gibi, hataları kullanmak hiç de dürüst olmayan bir teknik değildir. Hata durumunu doğru bir şekilde uygulayarak, kahramanınıza avantaj sağlamadan bile oyunun planını kökten değiştirebilir ve çok sayıda izlenim elde edebilirsiniz.

Hatalar nasıl kullanılır
Hatalar nasıl kullanılır

Bu gerekli

Üçüncü versiyonun Stratejisi "Güç ve Büyü Kahramanları"

Talimatlar

Aşama 1

Şehir garnizonlarında büyüye karşı mutlak korumaya sahip bir böcek var. Burada "Lanetlilerin Zırhı" gibi büyülü prefabrik eserler çalışmaya devam ediyor. Kaleye saldırmadan önce her zamanki gibi kahramanın üzerine koyun. Yaptığı dört büyü de şehrin savunan birliklerine yapılacak.

Adım 2

Bildiğiniz gibi, kahraman Sirenleri oyun başına sadece bir kez ziyaret edebilir. Bu durumda, kahraman, ordusunun bir biriminin askerlerinin %30'u karşılığında, sirenler tarafından alınan tüm canavarların sağlığına eşit deneyim alır. Bu işlemi tekrarlamak ve gereksiz birlikleri deneyimle değiştirmek için Sirenleri ziyaret ettikten sonra herhangi bir savaşa katılın. Program hatası, kahramanın savaştan sonra tekrar Sirenlere yaklaşmasını sağlayacak.

Aşama 3

Şehir meyhanelerinde yeni bir kahraman işe alındığında, ona az sayıda alt seviye canavar eşlik eder. Ve sadece bu tür birliklerde uzmanlaşmış kahramanlar için, örneğin, iskeletler veya gremlinler, satın alındığında bu birimin sayısı çok önemli olacaktır. Bu yaratıklardan bu kadar çok birlik elde etmek için, savaş alanını bu kahramanla mümkün olan en kısa sürede terk edin. Sonra şehir meyhanesinden tekrar satın alın.

4. Adım

Düşman gemilerinin karaya çıktığı kıyının küçük bir bölümü varsa, bölgeniz sürekli saldırılara maruz kalacaktır. Düşmanların saldırısından kurtulmak ve kahramanınızı geliştirme fırsatı elde etmek için, iniş yapmayı reddeden bir böcek kullanabilirsiniz. Kutsal Kase'yi ararken kıyı şeridinizde oluşan delikler kazın. Bundan sonra, tekneden gelen düşman böyle bir kıyıya inemez.

Adım 5

Kale kentinden gelen kahramanlar için ikincil beceri "Taktikler"e sahip olarak, oyun hatasını ve Cyclops saldırı özelliğini başarıyla birleştirebilirsiniz. Şehrin kuşatması sırasında, Cyclops, bildiğiniz gibi, savunma surlarına - şehrin duvarlarına, kapılarına ve kulelerine - saldırabilir. Herhangi bir savaşın başlangıcındaki bir taktik düzen, birliklerin daha rahat pozisyonlara geçmesine izin verir. Böyle bir oluşumun başlangıcında, Cyclops ile şehir tahkimatlarına istediğiniz kadar saldırın ve onları yerle bir edin.

6. Adım

Havaya kaldırma sırasında, engellenen şehre girmek için "Uçuş" büyüsünü veya "Melek Kanatları" eseriyle donatın. Bunu yapmak için, kahraman şehir kapılarının üzerinden geçtiği anda klavyedeki "Space" tuşuna basın. Şehirde başka birinin kahramanı olmayan bir savunma garnizonu varsa oyundaki bir bug tetiklenir. Bu durumda kahramanınız şehri savunmak için klonlanacak ve kopyanızla savaşmak zorunda kalacaksınız. Garnizon birimleri ordunuza eklenir, birlikleriniz şehirdeki kahramana klonlanır. Savaşın herhangi bir sonucu ile kahramanınız kaybolacak. Bu böceğin özü, savaş sonucunda kahramanın deneyim kazanmasıdır. Savaştan sonra kaybolan kahramanı tekrar meyhanede satın alın. Böylece tecrübe karşılığında sadece asker kaybedecek ve şehri fethedeceksiniz.

7. Adım

İyi bilinen bir kural: Kâse'yi kazmak için bütün bir gün boyunca kullanılmamış tam vuruşa ihtiyacınız var. Ama hayır. Burada da bir bug var. Kahramanı, en sessiz ekibinizden mümkün olduğunca küçük bir hareketle bir canavarla günün başlangıcına koyun. Vuruşlarındaki farkı dikkatlice hesaplayın. Ortaya çıkan sayı, kahramanınızın Kase'yi kazmadan önce aynı gün atabileceği adım sayısı olacaktır.

Önerilen: