Bir çiftlik Bölgesi Nasıl Yapılır

İçindekiler:

Bir çiftlik Bölgesi Nasıl Yapılır
Bir çiftlik Bölgesi Nasıl Yapılır

Video: Bir çiftlik Bölgesi Nasıl Yapılır

Video: Bir çiftlik Bölgesi Nasıl Yapılır
Video: Ekonomik ve Kullanışlı Çiftlikler Yapıyoruz! 2024, Nisan
Anonim

Ağa bağlı bilgisayar oyunları büyük bir hayran ordusunu kendine çekiyor. Bu tür hizmetlerin sahipleri, ilgi alanlarını tatmin etmek için oyunları en uygun şekilde kişiselleştirir, yeni ilginç durumlar yaratır. Tipik görevlerden biri, yeni bir çiftlik bölgesi oluşturmaktır.

Bir çiftlik bölgesi nasıl yapılır
Bir çiftlik bölgesi nasıl yapılır

Bu gerekli

İnternet erişimi

Talimatlar

Aşama 1

Çiftlik - belirli bir şey, bir ödül elde etmek için bilgisayar oyunlarında canavarların (çetelerin) yok edilmesi. Bir çiftlik bölgesi, çetelerin avlandığı ve yok edildiği bir oyun alanıdır. Sunucu sahibi, savaşın gerekli parametrelerini, düşman yok edildiğinde alınan şeylerin (damlaların) miktarını ve kalitesini ayarlayabilir. Her yeni çiftlik bölgesi oyuna çeşitlilik getiriyor, yeni renkler veriyor.

Adım 2

Oyun alanı oluşturmak için öncelikle uygun bir avlanma yeri seçin. Sonra görünüşte en iyi olan canavarları seçin. Ancak seviyeye göre basit bir seçim de mümkündür.

Aşama 3

Botları yapılandırın. Shift tuşuna basın ve sol fare tuşu ile canavara tıklayın, ayar menüsü açılacaktır. Npc Düzenle komutunu seçin - çeteyi düzenleyin ve oyun karakterinin gerekli tüm özelliklerini ayarlayın.

4. Adım

Canavarın yok edilmesinden sonra oyuncunun alacağı şeylerin (damlaların) ayarlarını yapın. Aynı bağlam menüsünde, Damla ekle komutunu seçin ve öğe numarasını (id), miktarı (min ve maks) belirtin, yağma parametresi sıfıra eşit olmalıdır. Ayrıca bir düşüş elde etme şansını da ayarlayın, örneğin 10000 değeri %10, 30.000 - %30 vb.'ye karşılık gelir. Bırakmayı göster komutu, eklenen damla için ayarları görmenizi sağlar. Bitmiş mafya, çiftlik bölgesini doldurmak için gerekli sayıda klonlanmalıdır.

Adım 5

Bölge hazır, ancak oyun alanının mevcut ışınlayıcılara dahil olmaması şartıyla oyuncuların bölgeye ulaşmasına izin verilmelidir. Veritabanını açın, npc tablosunu bulun. Buna bir boşluk ekleyin - kimliği değiştirerek mevcut bir npc'nin bir kopyasından yapmanız gerekir. L2Teleporter tipini belirtin, stok hazır. Şimdi veri tabanında teleport tablosunu açın. Açıklama alanında, konumun adını, ardından kimliğini, x, y, z koordinatlarını, ödülü (ışınlanma fiyatı) belirtin.

6. Adım

Oyuncunun yeni bölgeye girebilmesi için bir npc diyalogu oluşturun. data / html / teleporter'ı açın ve bu dizinde karşılama ve geçiş seçenekleriyle basit bir html dosyası oluşturun. Dosya şöyle olabilir:

Bekçi:

Bu satırı gerekli karşılama metni ve gerekli açıklamalarla değiştirin - örneğin, Yeni bir dünyaya gitmek ister misiniz?

Evet istiyorum!

1234 yerine ışınlanma numarasını değiştirin.

Önerilen: