Bir Arayış Nasıl Ortaya çıkar

İçindekiler:

Bir Arayış Nasıl Ortaya çıkar
Bir Arayış Nasıl Ortaya çıkar

Video: Bir Arayış Nasıl Ortaya çıkar

Video: Bir Arayış Nasıl Ortaya çıkar
Video: ONUN BİR ARAYIŞ İÇİNE GİRDİĞİNİ NASIL ANLARSIN ? 2024, Kasım
Anonim

"Görev" türünde bilgisayar oyunlarının yaratılması, kitap yazmak veya film çekmekle birlikte bir sanat olarak kabul edilebilir. Bu daha da fazladır, çünkü arayışın yaratıcısı sadece hikayeyi anlatmaya çalışmakla kalmaz, onu etkileşimli hale getirir, kullanıcının ortak yazar gibi hissetmesini sağlar - bu nedenle, bu tür eserlerin yaratılması göründüğünden biraz daha zordur.

Bir arayış nasıl ortaya çıkar
Bir arayış nasıl ortaya çıkar

Talimatlar

Aşama 1

Bir konsept yapın. Her maceranın kalbinde her şeyden önce tarih vardır. Mutlaka lineer değildir ve bir sonu vardır, ancak yine de oldukça kesindir. Temel bir tanesine karar verin: arayışınız ne hakkında? Orada olacak ana arsa hamleleri nelerdir? Ana karakterlerin rolü nedir? Tüm bu soruları yanıtladıktan sonra, elbette değiştirilebilir, projenin ilk "kaba" düzenini oluşturacaksınız - ama en azından nereye gittiğinizi açıkça anlayacaksınız.

Adım 2

Dünyayı yaratın. Çok basit, eğer olaylar zamanımızda meydana geliyorsa, ancak ortam icat edildiyse, niteliksel olarak icat edilmesi gerekir. Örneğin, DeusEx en iyi oyunlardan biri olarak kabul edilir, çünkü bu siberpunk evreni en küçük ayrıntısına kadar düşünülmüştür, kesinlikle mantıklı ve makul ölçüde inandırıcıdır: Siz de aynısı için çabalamalısınız.

Aşama 3

Karakterleri düşünün. Bu, daha ayrıntılı bir arsa yazmanın ilk aşamasıdır: Ne tür insanların konuştuğunu bilmiyorsanız, görevdeki herhangi bir diyalog mantıksız olacaktır. Aslında insanları koşullara uyarlamak yerine karakterleri olaylara "uydurmanız" gerekiyor, böylece hikaye çok daha gerçekçi görünecek. Ana karakterleri oluşturduktan sonra, bireysel bölümler ve sahneler üzerinde çalışmaya başlayın.

4. Adım

Doğrudan oyun üzerinde düşünerek, mümkün olduğunca çeşitlendirmeye çalışın. Fahrenheit projesi, tüm oyunda aynı görevi iki kez tamamlamayacağınız bu konuda bir ideal olarak hizmet edebilir: karakterler sürekli olarak mesleklerini değiştirir. Aramanız, sorgulamanız, bulmacaları çözmeniz veya binaları aramanız gerekir: asıl mesele, her şeyin ilkel şemaya indirgenmemesidir "bana X nesnesini getirin ve sizi yan odaya bırakacağım."

Adım 5

Tüm görevleri oyunun bağlamına dikkatlice yerleştirin. Çoğu görevde ciddi bir sorun mantıksız kararlardır. Elbette SilentHill'de kapıları kil tabletlerle açtığınızda komik ama bunu düşünmek son derece zor: Çözümü inandırıcı hale getirmeye çalışın, o zaman oyuncular daha rahat olacak. Ayrıca, herhangi bir tabutun etiket oyunu kullanılarak açıldığı (ve kapılar daha da kötü olan) Keepsake'de olduğu gibi, süreci anlamsız bulmacalarla doldurmayın.

Önerilen: