4 kişilik 2 takım Timsah oynuyor. Eğlenceli yarışma beş turdan oluşur. Sözü “gösterenin” şu anda söz hakkı yoktur. Sadece yüz ifadeleri, jestler veya turun temasına bağlı olarak bunlardan birine izin verilir.
Talimatlar
Aşama 1
Yüz ifadeleri ve jestler dünyasına dalmadan önce, bir lider seçin ve yarı zamanlı bir muhasebeci mi olacağına veya bu görevi başka birine devredeceğine karar verin. Roller atandığında Crocodile oynamaya başlayabilirsiniz.
Adım 2
Sunucu ve muhasebeci olarak seçildiyseniz, "Isınma" adlı ilk yarışma ile eğlenceli yarışmaya başlayın. Bunun için ve sonraki aşamalar için hazırlanın. Birkaç A4 kağıdı alın ve üzerlerine büyük keçeli kalemle kelimeleri yazın. İlk olarak, takımlardan birinin ilk katılımcısını arayın, hangisi partiye karar verecek.
Aşama 3
Oyuncuya kelimeleri birer birer gösterin. Sadece onları görebileceği şekilde durun ve ekibin bu fırsatı yok. Oyuncu sessiz olmalı ve gördüğü kelimeyi jest ve yüz ifadeleriyle ekibine aktarmaya çalışmalıdır.
4. Adım
Doğru anlarlarsa, onlara 5 puan verin. Yanlış adlandırılmış bir kelime için 5 puan çıkarın. Otuz saniye sonra hamle rakiplere geçer. Daha sonra birinci takımın ikinci kişisi çıkar. Sıralamayı ve kurallara uymayı izleyin.
Adım 5
"Isınma" sonunda, 8 kişinin tamamı kendini gösterdiğinde, puanları hesaplayın ve sonucu duyurun.
6. Adım
Bundan sonra, oyuncuları ve seyircileri Tematik Turun başlangıcı hakkında bilgilendirin. Herhangi bir 5 konunun yazılı olduğu hazırlanmış Whatman sayfalarını çıkarın. Onlara karşılık gelen beş kelime, o anda takıma el hareketi yapan tek bir oyuncu tarafından görülebilmelidir. Diyelim ki “dacha” konusuna “çilek” kelimesini yazabilirsiniz.
7. Adım
Her takıma bir buçuk dakika verilir. Kelimelerin farklı "değerleri" vardır - 10 ila 30 puan. Nokta sayısı kelimenin karmaşıklığına bağlıdır.
8. Adım
Sonuçları özetledikten sonra, Timsah oyununun bir sonraki turunun başladığını duyurun. Adı Durum. Burada sadece jestlerin kullanılmasına izin verilir, gösteri yapan oyuncunun taktığı maskenin arkasında yüz ifadeleri görünmez. Bu aşamada uçuş, tarih, dövüş ve benzeri kelimeler tahmin edilebilir.
9. Adım
Doğru cevap için 40 puan verin. "Timsah" ın her oyuncusu kırk saniye ile sınırlıdır ve bu süre boyunca meslektaşlarının durumu tahmin etmesine yardımcı olmaya çalışır. Bu yarışmaya her takımdan sadece 2 kişi katılabilir.
Adım 10
Puanları sayın ve Kitap turunun başlamak üzere olduğunu söyleyin. Taklit ve hareketlerin yardımıyla herhangi bir edebi eseri tasvir edin. Doğru cevap için 40 puan ekleyin. Yarım dakika sonra bir takım taşı tahmin edemezse, hamleyi rakibe iletin.
11. Adım
Sürüşün son turu için onlardan ekranı çıkarmalarını ve arkasındaki lambayı yakmalarını isteyin. Takımlarındaki bir oyuncunun gölgesinde yarışanlar, hangi çizgi filmi, filmi veya TV şovunu gösterdiğini tahmin etmelidir. Başarılı olurlarsa, her doğru cevap için 60 puan ekleyin.
Adım 1/2
Sonuçları özetledikten sonra kazananı açıklayın.