Temel olarak, herhangi bir dolap paralel borulu veya büyük bir kutudur. İlk önce, tüm açılarda hacimsel bir paralel yüzlü nasıl çizileceğini öğrenmeniz ve ardından kabinin kendisini çizerek ayrıntıları somutlaştırmanız gerekir.
Bu gerekli
- Kağıt
- Kalem veya kalem
- Bir bilgisayar
- Özel grafik programları
Talimatlar
Aşama 1
Kağıt üzerinde çizim. Başlayın: İstediğiniz kabin açısını seçin. Perspektifi düşünün. İlk önce bir taban, bir kutu çizin. Oranların doğru olduğundan emin olun. Şimdi, çizimde "durmasını" istiyorsanız, ince vuruşlarla kabinden düşen gölgeyi çizmeniz gerekir. Gelecekteki mobilyalar için bir taslak veya şema çizerseniz gölge atlanabilir. Her durumda, montajcılara yönelik bir dolap taslağı, basit bir çizimden çok farklı değildir. Daha doğrusu, eskiz daha dikkatli ve ayrıntılı olarak yapılır ve gelecekteki ürünün yapılacağı boyutları, renkleri ve malzemeleri özellikle belirtir. Çizim, gelecek için talimatların doğruluğu anlamında değil, ayrıntıların detaylandırılmasını gerektirecektir. montajcılar değil, stilin tanınabilir olması ve kabinin sanatsal ifade ve dekoratiflik açısından düzenlenmesi için.
Adım 2
Kağıt üzerinde çizim. Ayrıntıların netleştirilmesi. Gelecekteki dolabın çiziminde kapılar, aynalar, dekoratif elemanlar için yerleri işaretleyin. Cam boncuklar, süslemeler ve kaplamalar varsa, bunları ince çizgilerle çizmeniz ve ayrıca çizim çizgilerinin düz olduğunu ve büyük detayları çizerken perspektifin bozulmadığını dikkatlice izlemeniz gerekir. Gerekirse, bazı detayları bir cetvelle çizmeniz gerekecektir. Gölgeleri büyük, çıkıntılı detayların altına ve mevcut tüm çıkıntılara yerleştirin. Daha önce ana hatları çizilen rafları, cam çıtaları, bindirmeleri, ayna çerçevelerini ve desenlerin konturlarını dikkatlice çizin, detaylandırmayı renkli yapın.
Aşama 3
Bilgisayar grafikleri. Başlarken Bir bilgisayarda, örneğin Photoshop'ta gerçekçi bir kabin çizmek için, önce perspektif içine çizilmiş kutuya bir doku malzemesi uygulayın, ardından yavaş yavaş gölgeleri ve degradeleri modelleyin, ayrıntıları dikkatlice çizin.
4. Adım
Bilgisayar grafikleri. Ayrıntı ve hacim - Seçili alanlarda gradyan ayarlarını düzenleyerek kabinin ayrıntılarını genişletin. Degradeler birbiri üzerine bindirilir, ışık ve gölge taşmaları oluşturur ve doğru seçilirlerse, çizgiler kullanarak ayrı nesneler çizmeniz gerekmez. Aynı degradeler çıkıntıları veya girintileri gösterir ve birkaç katmandaki yarı saydam gölgeler görüntüyü üç yapar - boyutlu, dışbükey.
Nesneye hacim eklemek için düz yüzeylerde gerekli parlamayı yaratan, ekranın iki boyutlu alanını yüksek kaliteli üç boyutlu bir görüntü halinde düzenleyen distorsiyon efektlerini unutmayın.