Katılımcıların uygun bir kartı varsa, görev çok daha ilginç. Bu durumda topografik doğruluk hiç gerekli değildir, harita yalnızca oyuncular için önemli olan ve bölgede gezinmelerine izin veren nesneleri ve noktaları içermelidir. Basit bir kalemle eskiz yaparak keçeli kalemlerle çizmek en iyisidir.
Bu gerekli
- - büyük bir kağıt yaprağı;
- - bir dizi işaretleyici;
- - basit bir kalem;
- - pusula veya navigatör.
Talimatlar
Aşama 1
Oynayacağınız bölgede hangi nesnelerin bulunduğunu görün. Kesinlikle bir orman, nehir veya göl, tarla, büyük binalar belirlemeniz gerekecek. Tüm nesneler için bir gösterge seçin. Orman bir ağaçla, tarlayla işaretlenebilir - bir spikelet ile nehir basitçe daire içine alınabilir ve böylece katılımcılar onu dolambaçlı bir yolla karıştırmazlar, üzerine bir balık veya bir tekne çizmezler. Oyunda şifreli bir kart da kabul edilebilir, böylece istediğiniz herhangi bir atama ile karşılaşabilirsiniz.
Adım 2
Oyun alanını belirleyin. Hatta örneğin renkli kurdeleler veya wolfberry ile işaretlenebilir. Haritada sitenin yaklaşık sınırlarını çizin.
Aşama 3
Hangi nesnenin ana nesneniz olacağına karar verin. Ayrıca oyundaki anlamını da belirleyin - bir transformatör kutusu bir kontun kalesi, bir orman - bir kraliyet bahçesi vb. Haritaya bir nesne çizin ve işaretleyin (örneğin, armanın çizildiği bir dikdörtgen veya daire olabilir).
4. Adım
Diğerlerinin ana nesneden hangi yönlerde olduğunu belirleyin. Bu bir pusula veya navigatör kullanılarak yapılabilir. Tabii ki, bu durumda tam koordinatlara ihtiyacınız yok. Kont'un kalesinin batısında veya doğusunda içi boş büyük bir meşe ağacı mı yoksa bir oyun köyü mü olduğunu ve aralarındaki yaklaşık mesafeleri bilmek önemlidir.
Adım 5
Bu durumda, sıradan bir coğrafi haritanın karşılaması gereken gereksinimlere uymak hiç gerekli değildir, ancak ana noktaların her zamanki gibi konumlandırılması oyuncular için daha uygun olacaktır. Kuzey genellikle üstte, güneyde, altta, batı solda ve doğu sağdadır. Yan tarafta bir yere, üzerindeki ana noktaları gösteren bir rüzgar gülü çizin. Oyuncular için diğer önemli nesneleri çizin.
6. Adım
Haritanızı renklendirin. Coğrafi haritaların üretiminde kullanılan renk şemasını kullanabilirsiniz. Ormanı yeşile, nehri maviye ve tarlayı sarı veya kahverengiye boyayın. Binalar için sadece ana hatlar izlenebilir. Ancak, yalnızca parsellerin sınırlarını gösteren stilize bir harita da yapabilirsiniz.
7. Adım
Haritada yazılar olabilir, çünkü oyunda bile bir köyün veya nehrin kendi adı vardır. Hazinenin veya ilk ipucunun saklanacağı yeri işaretleyin. Harita hazır.
8. Adım
Bir çocuk oyunu için bir harita çizmek istiyorsanız, küçük katılımcıların normal sembolleri bilmeyebileceğini unutmayın. Bu nedenle, daha genç bir okul öncesi çocuğun bile tam olarak neyin çizildiğini tahmin edebilmesi için nesneleri belirleyin. Çocuk oyunları için kartların üzerindeki yazılar da isteğe bağlıdır.