"Heroes of Might and Magic" strateji oyununda bir kahramanın peşinde koşmanın birçok özelliği var. Bunlardan biri - kahramanların adım adım hareketi - oyuncuların kovalamacadan kayıpsız kaçmak için zaman içinde farklı hareket yolları üzerinde düşünmelerini sağlar. Oyun haritasındaki çeşitli engelleri ve araziyi doğru bir şekilde hesaba katarsanız, takipten başarıyla kaçabilirsiniz. Gözlerden uzak sığınaklar ve haritadaki başka bir noktaya veya dost bir şehre anında ışınlanma büyüsü de kahramanın kovalamacadan kaçınmasına yardımcı olacaktır. Bu becerileri zamanında öğrenmek ve uygulamak oyuncunun ana görevidir.
Bu gerekli
Oyun "Might and Magic Kahramanları" üçüncü versiyonu
Talimatlar
Aşama 1
Her şeyden önce, kovalamacanın başlamasına izin vermemeye çalışın. Düşman kahramanlarına en fazla bir buçuk yürüyüş mesafesinden yaklaşın. Rakibin hareketini değerlendirirken hatalardan kaçınmak için, hareketlerini kahramanınızdan oldukça uzakta izleyin.
Adım 2
Çoğu zaman, bir düşman kahraman haritanın karanlık bir bölümünden atladığında ve onun maksimum hareketini bilmediğinde kovalamaca aniden başlar. Bu durumda, harita üzerinde bulunduğunuz yere yakın tenha kutsal alanları bulmaya çalışın. Bu türbede durun ve düşman, bir günlük yürüyüşte ondan kaçmanıza izin verecek bir mesafeye gelene kadar gerekli süreyi bekleyin.
Aşama 3
Takipçiden herhangi bir durumdan kaçmanın en iyi yolu, kahramanın ışınlanması veya uçuşudur. İki tür ışınlanma vardır - bunlar "Dimension Door" ve "City Portal" büyüleridir. Her birine sahip olmak, oyunda kahramana eşsiz avantajlar sağlar.
4. Adım
Ölçüm kapısını kullanarak harita üzerinde erişilebilir herhangi bir noktaya anında gidebilirsiniz. Karanlık alanına bile! Bir şehir portalını çağırmanın büyüsü, bir deniz botu dışında haritanın herhangi bir yerinden size en yakın dost şehirde olmanızı sağlayacaktır. "Uçuş" özelliğini kullanarak kahraman, engellerden kaçınmadan haritanın etrafında uçma fırsatı elde eder.
Adım 5
Bu büyüleri alabilmek için kahramanın "Bilgelik" becerisinin uzman seviyesinde olması gerekir. "Boyut Kapısı" ve "Uçuş", dördüncü seviyedeki "Şehir Portalı" olan beşinci seviye Büyücüler Loncası'nda incelenir. Şehirlerinizin her birinde bir sihirbaz loncası kurun.
6. Adım
Bir kahraman geliştirirken ona bazı sihir becerileri sorun. Böylece, "Air Magic" becerisini öğrenmek, "Dimension Door" ve "Flight" büyülerini daha başarılı bir şekilde kullanmanızı sağlayacaktır. Ve öğrenilen "Toprak Büyüsü" becerisiyle "Şehir Portalı"nı çağırmak, kahramanı artık bölgedeki en yakın dost şehre değil, istediği herhangi birine taşıyacaktır.
7. Adım
Kahraman zaten bu büyü cephaneliğine sahipse, düşmandan herhangi bir yaklaşma ve takip ipucunda, kahramanın büyü kitabını açın. Hava büyüsü sayfasında, "Boyut Kapısı" veya "Uçuş" büyüsünü çağırın. Dilerseniz "Şehir Portalı"na da geçebilirsiniz, bu büyü yer büyüsü sayfasında yer almaktadır. İlgili becerilerin uzman versiyonunda, haritada gezinmek çok rahat ve hızlı olacaktır. Artık herhangi bir düşmandan kaçmak sorun olmayacak.