Üç boyutlu nesneler ve üç boyutlu panoramalar olmadan modern bir bilgisayar oyununun nasıl olacağını hayal etmek zor. Ancak bir bilgisayar oyununun en küçük nesnesini, örneğin küçük bir binayı bile oluşturmak için, izometrik bir görünümün nasıl çizileceğini bilmeniz gerekir.
Bu gerekli
Kişisel bilgisayar, Adobe ImageReady veya Photoshop
Talimatlar
Aşama 1
İzometrik yapının temeli olacak olan küpün ana hatlarını çizin.
Adım 2
Kenarları birbirine bağlı olan birbirine paralel birkaç kare bu dikdörtgenin üstüne bitirin. Bu üst, nesnenin çatısı olacak.
Aşama 3
Ortaya çıkan bina şeklini seçtiğiniz tek tip bir renkle doldurun.
4. Adım
Biri büyük, diğeri daha küçük olmak üzere iki bitişik dikdörtgen çizerek binanın çatısında bir girinti tamamlayın. Bu girinti binanın terası olacak.
Adım 5
Üç renk kullanarak yapının her bir tarafını boyayın: temel renk, daha koyu gölge ve daha açık gölge.
6. Adım
Dikdörtgen şeklinde bir pencere çizin ve sonra bu dikdörtgene başka bir dörtgen çizin, ancak sadece daha küçük. Bu, dış pencere pervazını gösterecek ve modellenen pencereye derinleştirme etkisi verecektir.
7. Adım
Bir pencere inşa etmekle aynı prensibi kullanarak dikdörtgen bir kapı çizin.