Stalker Oyunlarının Haklarını Kim Satın Aldı?

İçindekiler:

Stalker Oyunlarının Haklarını Kim Satın Aldı?
Stalker Oyunlarının Haklarını Kim Satın Aldı?

Video: Stalker Oyunlarının Haklarını Kim Satın Aldı?

Video: Stalker Oyunlarının Haklarını Kim Satın Aldı?
Video: КАК ВЫГЛЯДЕЛИ ВЫРЕЗАННЫЕ МУТАНТЫ В «S.T.A.L.K.E.R.» 2024, Mayıs
Anonim

Çok az yerli oyun ve komşu ülkelerden oyun üretiliyor. Ve var olanlar çok düşük kalitede. Tanınan ve büyük bir hayran kitlesine sahip olan oyunlar bir yandan sayılabilir - bunlar Metro 2033, Stalker, Behind Enemy Lines ve Heroes serileridir. Bu oyunların en bağımlılık yapanı ise dünya çapında popülerlik kazanmış S. T. A. L. K. E. R serisidir. Ve pek çok yabancı yayıncı bu oyunun haklarını satın almakla ilgileniyor.

yalnız takipçi
yalnız takipçi

Oyun "Stalker"

Oyunun geliştiricisi, 1995 yılında programcı Sergei Grigorovich tarafından oluşturulan Ukraynalı stüdyo GSC Game world'dir. Bu stüdyo, "Cossacks" adlı video oyunuyla ünlendi.

Sergey Grigorovich bir bilgisayar oyunu geliştiricisi, işadamı, GSC Game World stüdyosunun kurucusudur. 1978 yılında Kiev'de doğdu.

2000'lerin başında, oyun sergilerinden birinde, stüdyo geliştiricileri yeni oyunlarının ilk gelişmelerini açık bir dünya ve kıyamet sonrası bir "ayar" ile gösterdiler. Ukraynalı geliştiriciler, oyun evreninin planlanması ve detaylandırılması için Strugatsky kardeşlerin kitaplarındaki motifleri temel aldı. Bu oyunun ilk başlığı Stalker Oblivion Lost idi. Gelişmesi 7 uzun yıl aldı. Halk bu oyuna "Zhdalker" adını verdi. 2007'de yazarlar farklı bir isim vermeye karar verdiler: Çernobil'in Stalker gölgesi. Sonunda çıktı.

Stalker, çok yoğun bir atmosfere, detaylara büyük özen gösterilmesine ve birçok farklı yere sahip olmasıyla tüm açık dünya oyunlarından ayrılıyordu. Örneğin, "Pripyat Şehri", "Çernobil nükleer santrali", "Terk edilmiş ekipmanın dökümü", "Araştırma Enstitüsü Agroprom". Oyunda sadece benzersiz yerler değil, aynı zamanda “dışlama bölgesinde” de farklı hayvanlar var: mutant fareler, uzaylı yaratıklar - pusudan atlayabilen ve kolayca öldürebilen panter alışkanlıklarına sahip “kimeralar”. ana karakter ve diğer "takipçiler", "Kinks" - ekstra bir uzuv, "burers" - telepatik yeteneklere sahip cüceler.

Oyunun geleceği "Stalker 2"

2010 yılında Ukraynalı stüdyo Stalker 2'yi Stalkera 1'in devamı olarak duyurdu. Ancak 2011'de stüdyo başkanı Sergei Grigorovich projenin dondurulduğunu duyurdu. Resmi olmayan kaynaklardan şu anda iki yayıncının oyunun haklarını satın almak istediği biliniyor: Bethesda Softworks ve BitComposer Games. Yayıncı Bethesda Softworks, oyun çevrelerinde oyunlarıyla ünlüdür: fantezi RPG The Elder Scrolls ve kıyamet RPG Fallout. Alman yayıncı BitComposer Games - Jagged Alliance oyun sürümleri. Ancak şimdiye kadar, oyunun tüm hakları yalnızca GSC oyun dünyası stüdyosunun başkanı olan Sergey Grigorovich'e aittir.

Bethesda Softworks, konsollar ve kişisel bilgisayarlar için bilgisayar oyunları geliştiren ve yayınlayan bir Amerikan şirketidir. 1986 yılında Christopher Weaver tarafından kurulmuştur.

Bethesda Softworks bu konuda yorum yapmayı reddediyor, BitComposer Games hakları satın almaya hazır. Dolayısıyla Stalker 2 projesinin geleceği çok belirsiz ve meçhul kalıyor. GSC Game world ve Bethesda Softworks stüdyolarının başındaki isimden resmi haberin ne zaman ortaya çıkacağı bilinmiyor, geriye sadece beklemek kalıyor. En son haberler 2013'te geldi. Aradan bir yıl geçmesine rağmen geliştiricilerden ve adaylardan hakların satın alınmasına yönelik henüz bir haber yok ve yakın gelecekte de beklenmiyor.

Önerilen: