Bilgisayar stratejilerinin ve rol yapma oyunlarının ayrılmaz bir parçası, senaryolar veya aynı zamanda görev olarak da adlandırılır. Gerçek hayatta olduğu gibi, oyunda kahramanın bir sorunu veya diğerini çözmesi, sürekli olarak "uzun bir yolculuğun aşamalarından" geçmesi ve kendisi için belirlenen hedefe ulaşması gerekir. Oyunun kullanıcı için çekiciliği ve ticari başarısı büyük ölçüde görevin yetkin gelişimine bağlıdır.
Talimatlar
Aşama 1
Bir oyun kampanyası için bir hikaye oluşturarak başlayın. Zaman içinde arsa değiştirme yeteneğini düşünün. Hem görevin detayları hem de tüm arsa temeli değişebilir. Bu yaklaşım, kullanıcıların oyuna olan ilgisini korumanıza, daha dinamik ve heyecanlı hale getirmenize olanak tanır.
Adım 2
Bir kampanya yapısı veya ilgili kampanyalar dizisi geliştirin. Kural olarak, oyun aşamaları doğada doğrusaldır, bu nedenle önce aşamaları geçme sırasını seçmelisiniz. Örneğin, görev, oyun karakterinin aktif bir ana karakter olduğu çeşitli tarihsel çağların oluşumuna ve gelişimine oyuncunun tutarlı katılımından oluşabilir.
Aşama 3
Arsanın kilit noktaları üzerinde çalışmaya başlayın. Ana ve ikincil karakterlerin kaderini belirleyin. Bunlardan birinin hain olmaya mahkum olması, diğerinin ölümü beklemesi ve üçüncüsü, senaryo tarafından kendisine atanan tüm testleri güvenle geçecektir. Hikayenin gelişimi ne kadar öngörülemez olursa, geliştiricinin oyuncuların güvenini ve sempatisini kazanma şansı o kadar artar.
4. Adım
İlk kampanya planınızı geliştirmek için klasik beyin fırtınasını kullanın. Bunu yapmak için, oyun senaryosunu oluşturan herkes için bir çalışma toplantısı düzenleyin ve tüm kampanyayı oluşturan her bir görevin ana özelliklerini tartışın. Kısıtlamaları kaldırmak için, resmi proje liderlerinin gruba dahil edilmesi önerilmez, aksi takdirde yetkileri serbest tartışmaya izin vermez. En inanılmaz olanlar da dahil olmak üzere tüm teklifler değerlendirmeye tabidir; eleştiri yasaktır.
Adım 5
Bir süre sonra arsa üzerinde yeniden çalışın. Görevin ilk taslağını oluşturduktan sonra, arsanın bazı bölümlerinin senaryonun diğer unsurlarına uyması için değiştirilmesi gerektiğini göreceksiniz. Bu aşamada, yeni görevler ve hedeflerle ek karakterler görünebilir. Önemsiz görünen ayrıntılara özellikle dikkat edin. Doğu'da derler ki: "Şeytan küçük şeylerde saklanır."
6. Adım
Proje katılımcıları arasında görevleri dağıtın ve senaryoyu gerçeğe dönüştürmek için çalışmaya başlayın. Örneğin, peyzajın yaratılmasından ve detaylandırılmasından, oyun karakterlerinin yere yerleştirilmesinden ve benzeri şeylerden tasarımcılar sorumludur. Programcılar, amaçlanan görev planına ve karmaşıklığına uyan farklı davranışlar geliştirir.
7. Adım
Son aşamada, görevi test edin. Bu iki ila üç hafta sürebilir. Komut dosyasının işlevselliğini kontrol ederken tanımlanan eksiklikleri ortadan kaldırın. Ve unutmayın, tıpkı iyi bir macera filmi gibi, görev hala yapılabilir olmalıdır.