"Stalker: Shadows of Chernobyl" oyununun "Gizli Patikalar" modunda, düşmanla savaşların bileşeni iyi düşünülmüş, bu da bazen ana karakteri kafasıyla cezbediyor ve onu komployu takip etmekten alıkoyuyor. Bu nedenle oyuncular, kendilerini anahtar karaktere - Fang lakaplı bir takipçiye - götürmesi gereken izi çok sık kaybederler.
"Gizli İzler" modu, "Çernobil Gölgeleri"nin bir ön bölümüdür ve daha Shooter "Beyin Yakıcı"yı kapatmadan önce Bölgenin ana olaylarını kapsar. Oyunda hikayenin kahramanları olarak Shooter'ın grubundan tüm takipçiler var: Bataklık Doktoru, Hayalet ve tabii ki bazı oyuncuların bulmakta zorlandığı Fang. Bu arada, modun bazı özelliklerini biliyorsanız Fang'ı bulmak zor değil.
Fang'ı Tanıtmak
Kahraman, bir sığınakta belgeler aradıktan ve "Monolith" yandaşlarıyla çok sayıda çatışmadan sonra Pripyat'ta Fang ile ilk kez buluşuyor. Hayalet ile konuştuktan sonra Fang'ı bulmak için ilk görevi alabilirsiniz. Strelka'yı ona yardım etmek amacıyla yoldaşına yönlendirir ve onu bataklıklara götürebileceğine söz verir.
Fang aynı katta ama binanın karşı tarafında. Oyunda bu noktada bir NPC ile konuşurken devreye giren ve onu kritik bir hata ile oyundan atan bir bug var. Uygun düzeltmeyi yükleyebilir veya konuşmadan önce kaydedebilirsiniz: hata her zaman çalışmaz.
Ortağına bataklıklara geçişte eşlik eden ve onu dikkatlice korurken, Nişancı, Hayaletin kendisine bir ödül için geri dönmesini istediğini öğrenir. Bataklıklara yeniden girdikten sonra, Fang bilinmeyen bir yönde kaybolur ve oyuncu ana görev hattına devam eder.
Paralı askerler tarafından yakalanan Fang
Kayıp Fang'ı bulmak için oyuncunun X16 laboratuvarındaki görevi tamamlaması gerekir. Bu, ana görev satırının tutarlılığını korumak için bırakılan başka bir geliştirici kusurudur. Zindan X16'da, oyuncunun süslü bir cihazın üst çıkıntısına gizlenmiş bir dizüstü bilgisayar bulması gerekiyor. "Shadows of Chernobyl"in son videosundan bir otoklava benziyor, sadece dikey olarak yerleştirilmiş.
Dizüstü bilgisayar bulunduğunda, görev listesinde Fang'ın paralı askerler tarafından esir tutulduğunu gösteren ek bilgiler görünür. Oyuncu "Bar" konumuna gitmeli ve haydutların üssünü vahşi bölgelerin yanından terk etmelidir. Çorak arazide, Bar'dan birkaç kilometre uzakta bulunan harap bir çiftlik var.
Çiftlikte, çoğu güçlendirilmiş vücut zırhına veya dış iskelete sahip sekiz paralı asker var. Bu nedenle, silahınız için zırh delici kartuşları stoklamak gereksiz olmayacaktır. Alanı işgalcilerden temizledikten sonra, Nişancı bir görev güncellemesi alır ve Fang ile konuşması gerekir. NPS, çiftlikteki tek taş binada, merkezi odasında yer almaktadır.