"21" ve "blackjack" olarak da bilinen "point" oyunu, en popüler kart oyunlarından biridir. Dışarıdan, çok basittir, ancak içindekilerin çoğu sadece şansa değil, aynı zamanda bu oyunun temel matematiksel yasalarının bilgisine de bağlıdır.
Talimatlar
Aşama 1
Blackjack, 18. yüzyılda Fransa'da ortaya çıktı. Oyunun farklı varyasyonlarında kuralları biraz farklı olabilir, ancak temel ilke aynı kalır: oyuncu krupiyeye karşı çıkar, toplam puanları 21'e eşit veya bu değere mümkün olduğunca yakın olan kazanır. Oyunun özünün 21 puan almak değil, krupiyeyi yenmek olduğunu anlamak önemlidir.
Adım 2
Blackjack oynarken, 10'dan krala kadar olan tüm kartlar 10 puan değerindedir. As, oyuncunun isteklerine bağlı olarak 11 veya 1 olarak tahmin edilir. Diğer tüm kartlar değerlerine göre derecelendirilir. Oyunun birçok stratejisi vardır, ancak yalnızca birinin gerçekten kazandığı kabul edilir - kart sayma.
Aşama 3
Sayma stratejisi, dağıtıldıktan sonra kartların oyuna geri dönmemesi gerçeğine dayanır, böylece oyuncu hangilerinin elendiğini ve hangilerinin hala destede olduğunu bilir. Oyuncunun destede ondan fazla (10'dan krala kartlar) ve aslara sahip olmasının daha karlı olduğu matematiksel bir ilişki vardır. Yani, oyundan ne kadar düşük değerde kart çıkarsa, kazanma olasılığı o kadar yüksek olur ve bunun tersi de geçerlidir - eğer çok sayıda onluk ve as varsa, oranlar düşürülmeli veya oyun tamamen durdurulmalıdır.
4. Adım
Saymak için birkaç seçenek var, en ünlülerinden biri 1963'te Harvey Dubner tarafından önerilen. Bu sistemde, 7, 8 ve 9 değerindeki kartlar dikkate alınmaz. 2'den 6'ya kadar olan kartlar +1 puan değerindedir. 10, B, D, K, T kartları -1 noktada değerlendirilir. Oyuncu kartları dikkatlice izler ve kafasında basit bir hesaplama yapar: 2'den 6'ya kadar olan her kart için 1 puan ekler ve 10'dan T'ye kadar olan kartlar için çıkarır.
Adım 5
Oyuncunun eylemleri, hesaplamalarında pozitif veya negatif bir miktar görünüp görünmediğine bağlıdır. Artıya geçerse, oyundaki matematiksel avantaj onun tarafındadır, +10'da yaklaşık %7'dir. Ve tam tersi, hesap negatif bölgeye giderse, avantaj krupiyenin tarafındadır. Bu verilere dayanarak, oyuncu oranları yükseltebilir veya düşürebilir.
6. Adım
Daha karmaşık sayma sistemleri vardır, ancak genel anlam aynı kalır. Kumarhane kurallarının saymayı yasakladığının farkında olmalısınız, bu nedenle oyuncular her zaman yakından izlenir ve davranışlarından kart sayıp saymadıklarını anlamaya çalışırlar. Hesaptaki oyuncudan şüphelenildiğinde kumarhaneyi terk etmesi istenebilir.
7. Adım
Çevrimiçi bir kumarhanede oynarken, orada gerçek bir deste olmadığı için kart saymanın tüm anlamını yitirdiğini ve çekilen kartların sırasının çevrimiçi kumarhane tarafından kullanılan yazılımın algoritması tarafından belirlendiğini unutmayın. Bununla birlikte, internette oynarken, kullanılan yazılımın özelliklerini dikkatlice incelerseniz de kazanabilirsiniz. Örneğin, bazı çevrimiçi kumarhaneler, oyunun ilk aşamasında oyuncuya hafif bir avantaj sağlar. Bu, en fazla on dakika oynayarak ve hesabınızdaki miktardan fazlasını kazanarak kullanılabilir. Yani bakiyeniz 100$ ise 10 dakika sonra durmalısınız veya yaklaşık 90$ kazanmalısınız.