Eserler, hiçbir büyük projenin onsuz yapamayacağı bir oyun klişesidir. Oyundan oyuna şekil ve isim değiştirebilirler, ancak yüksek zorluk seviyelerinde her zaman yeri doldurulamaz bir "gadget" olarak kalırlar.
Talimatlar
Aşama 1
Bu oyunda bir eserin rolünün ne olduğunu belirleyin. Oyun ortamına daha uygun öğeler tarafından benzer bir rolün oynanması çok olasıdır. Bununla birlikte, klasik madencilik yöntemlerinin yanı sıra, değerleri bundan değişmez. Büyük olasılıkla, teknoloji parçaları (fantezi oyunları için), eski sihirli eşyalar (fantezi için) veya çeşitli genetik modifikasyonlar (siberpunk için) yapay olarak kabul edilecektir.
Adım 2
Çeteleri daha kapsamlı bir şekilde yok edin. Kural olarak, en zayıf eserler sıradan rakiplerden elde edilebilir: belirli bir olasılık yüzdesiyle düşerler. Daha sık olarak, düşmanların "benzersiz" değişikliklerinden düşecekler. Diablo 2'de sadece "Şeytan" ile değil, renk ve yaşam sayısı bakımından farklılık gösteren "Kötü Zehirli Yeraltı Şeytanı" ile de tanışabilirsiniz. Günümüzde birçok oyunda benzer bir sistem kullanılmaktadır ve bu nedenle (düşmandan düşen) artefaktları düşürme prensibi benzerdir.
Aşama 3
Yan görevleri tamamlayın. Tamamlamanız için size verilecek benzersiz öğeler, geliştiriciler tarafından önceden sağlanmış olmaları bakımından farklılık gösterir. Kural olarak, bunun yalnızca avantajları vardır: mükemmel denge, yüksek satış fiyatı ve yüksek performans. Bu tür hediyeler, yazarların sunulan tüm içeriği dikkatlice inceleyen oyuncuları teşvik etmek istemesiyle açıklanabilir.
4. Adım
Bölgenin haritasını dikkatlice inceleyin. Kazmak için bir fırsat varsa ("Masal" ve "Kuvvet ve Büyü Kahramanları"na bakın), o zaman haritaları ve nerede kazılacağına dair ipuçlarını arayın. Oyun "açık dünya" ilkeleri üzerine kurulmuşsa, ana hikayenin sizi yönlendirmediği ek yerleri keşfetmeye çalışın (bkz. "Mass Effect", üçüncü taraf gezegenler). Sonuçta, bir nedenden dolayı, bu yerler var.
Adım 5
Bir MMORPG, özellikle kötü canavarlardan (oyuncular baskınlar düzenlemek için gruplar halinde birleşirler) ve görevleri tamamlarken eserler atmakla karakterize edilir. Bununla birlikte, bu tür oyunların genel mekaniği, kesinlikle aynı iki eserin bulunmadığını ve değerli bir şeyden düşme olasılığının birkaç kat daha az olduğunu varsayar. Ancak, birçok insanın oyuna dahil olması bunu telafi eder ve eserler elde etmenin başka bir yolunun ortaya çıkmasına neden olur - borsadaki diğer oyuncularla değiş tokuş yaparak. Veya forumlarda gerçek parayla değerli eşyalar satın almak.