Bir Deste Kart Nasıl Ezberlenir

İçindekiler:

Bir Deste Kart Nasıl Ezberlenir
Bir Deste Kart Nasıl Ezberlenir

Video: Bir Deste Kart Nasıl Ezberlenir

Video: Bir Deste Kart Nasıl Ezberlenir
Video: HERKESİN YAPABİLECEĞİ 2 KART NUMARASI!!! 2024, Nisan
Anonim

Neden bir iskambil destesini ezberlemekle uğraşasınız ki? Birincisi, kart oyununda rakiplerinize karşı büyük bir avantaj elde edeceksiniz ve ikincisi, bu hafızanız için mükemmel bir eğitim.

Bir deste kart nasıl ezberlenir
Bir deste kart nasıl ezberlenir

Talimatlar

Aşama 1

Yani, bir deste kartı ezberlemek için tüm teknikler, öyle ya da böyle, bir şeye iner - dernekler. Yani, önce güverteyi takımlara ayırmanız gerekir: maçalar, kulüpler, elmaslar ve kalpler. Daha sonra her bir takım elbiseye bir harf kodu atarsınız. Şuna benziyor: maça - P, sinekler - T, karolar - B ve kupalar - C. Daha sonra her kart kendi numarası ve alfabenin ilgili harfi ile eşleştirilmelidir. Örneğin, iki kalp, CH'nin takım elbise ve A'nın alfabenin ilk harfi olduğu CHA'ya benzer.

Adım 2

Böylece, sayısal değeri olan (2'den 10'a kadar) tüm kartları işaretlediğinizde, ilişkilendirmelere geçmeye başlayın. Örneğin, CHA olarak tanımlanan aynı solucan ikilisi "Kara Karpuz" olabilir. Bu işlemi destedeki sayısal değeri olan tüm kartlarla yapın ve ardından "resimlere" gidin.

Aşama 3

Tüm resimlerin zaten kendi harfleri vardır: jack - B, queen - D, king - K. Bu nedenle onları ezberlemek biraz daha kolaydır. Yukarıdakilere dayanarak, örneğin kulüplerin kraliçesinin TD olarak belirleneceği ortaya çıktı. Uzmanlar, alınan harf kodunu ünlülerle ilişkilendirmeyi önerir. Örneğin, kalplerin krikosu - ЧВ, Chkalov Valery olabilir.

4. Adım

Bir sonraki aşama eğitimdir. Kendinize desteden birkaç kart dağıtın ve onlara atanan tüm değerleri hatırlayın. Bir şey yolunda gitmiyorsa veya bir şeyi hatırlamakta bir zorluk varsa, o zaman zorluğa neden olan anlamı değiştirmek daha iyidir.

Adım 5

Her değeri ezberlemek için on saniyeden fazla harcamamaya çalışın. İlk başta oldukça zor olacak, ancak uygulamanın gösterdiği gibi, düzenli eğitim ile sonuç oldukça hızlı bir şekilde elde ediliyor.

6. Adım

Ardından, alınan her karakteri size tanıdık gelen bir yere veya şeye bağlamanız gerekir. Örneğin, evde kesinlikle herkesin bir uçakla ilişkilendirilebilecek bir şeyi vardır: bir fan (pervane), bir oyuncak model, vb. Kupa krikosunun Valery Chkalov ile ilişkili olduğu göz önüne alındığında, aşağıdaki mantıksal zinciri (ilişkisel seri) alacaksınız: Chkalov-uçak-pervane-fan. Tüm deste ile benzer manipülasyonlar yaptıktan ve pratik yaptıktan sonra, kartların destedeki yerlerini hatırlamakta sorun yaşamayacaksınız.

Önerilen: