Rubik Küpünde çarpı Işareti Nasıl çözülür

İçindekiler:

Rubik Küpünde çarpı Işareti Nasıl çözülür
Rubik Küpünde çarpı Işareti Nasıl çözülür

Video: Rubik Küpünde çarpı Işareti Nasıl çözülür

Video: Rubik Küpünde çarpı Işareti Nasıl çözülür
Video: 3x3 Rubik Küp Çözümü %100 öğrenme garantili 2024, Nisan
Anonim

Her insan hayatında en az bir kez benzersiz bir bulmaca ile uğraşmaya çalışmıştır. Bu özellikle çocuklukta sıklıkla olur. Yetişkinler, küçükken Rubik küpünün ne kadar ilginç ve sıradışı göründüğünü hatırlar. Birisi bu bulmacayı sonuna kadar nasıl monte edeceğini öğrenmedi. Şimdi yapalım, Rubik küpünü çözmenin ilk aşamasını anlatacağız. Doğru çarpıyı bir araya getirelim.

Rubik küpünde çarpı işareti nasıl çözülür
Rubik küpünde çarpı işareti nasıl çözülür

Bu gerekli

Rubik küp

Talimatlar

Aşama 1

Her bir tarafı kendi harfiyle belirleyelim. F - ön taraf, H - alt taraf, B - üst taraf, R - sağ taraf, H - arka taraf, L - sol taraf.

Adım 2

Küp yüzlerinin dönüşünü belirleyelim: saat yönünde çeyrek tur (90 derece) - Ф, Н, V, P, Z, L, saat yönünün tersine çeyrek tur (90 derece) - F1, H1, B1, P1, З1, L1, herhangi bir yönde yarım tur dönüş (180 derece) - F2, H2, B2, P2, Z2, L2.

Aşama 3

Küpün üst yüzeyi için bir renk seçin. Montaj prosedürü boyunca yukarıda kalmalıdır.

4. Adım

Baz olarak seçilen rengin haçını toplayın. P1, V, P, V1 döndürme prosedürünü gerçekleştirin - parça ilk katmandaysa ve doğru şekilde yerleştirilmişse, yalnızca yerinde değil veya farklı bir döndürme algoritması gerçekleştirin P1, B1, F1, V - parça ise ilk katmanda, ancak yanlış açılmış ve başka bir konuma taşınması gerekiyor.

Adım 5

Parça ikinci katmandaysa B2, F1, B2 döndürme algoritmasını veya gerekli eleman ikinci katmandaysa, ancak küpün bitişik yüzünde ise ayna görüntüsü B, P, B1'i uygularız.

6. Adım

İstenen parça alt düzlemin üçüncü katmanında ise H2, Z2 veya istenen seçenek üçüncü katmanda ise H1, F1, P, F veya P, V, F1, B1 döndürme seçeneklerinden biri ise H2, Z2 döndürmeleri yapıyoruz. ve doğru şekilde dağıtılmamış.

7. Adım

Yan yüzlerin ve yanal merkezlerin iki rengi eşleşene kadar küpün üst yüzünü döndürün, ardından döndürme algoritmalarından birini gerçekleştirin. Bunlar, çaprazın iki bitişik elemanını değiştirmeniz gerekirse P, V, P1, B1, P veya çaprazın iki zıt elemanını değiştirmeniz gerekirse P2, L2, H2, P2, L2'dir.

Önerilen: