Hızlı Bir şekilde Oyun Nasıl Yapılır

İçindekiler:

Hızlı Bir şekilde Oyun Nasıl Yapılır
Hızlı Bir şekilde Oyun Nasıl Yapılır

Video: Hızlı Bir şekilde Oyun Nasıl Yapılır

Video: Hızlı Bir şekilde Oyun Nasıl Yapılır
Video: Oyunlara Kod Ne için Yazılır? - 5 Dk'da Oyun Yaparak Gösterdim! 2024, Mayıs
Anonim

Oynamak insan doğasıdır. En yetişkin ve saygın kişi bile bazen cesur bir korsan kaptanı, bir ortaçağ şövalyesi veya güzel bir prenses gibi hissetmekten çekinmez. Satranç, dama, kartlar, tahta baskılı oyunların pratikte kullanım dışı kalmadığından bahsetmiyorum bile. İstediğiniz zaman ve oldukça hızlı bir şekilde ilginç bir oyun ortaya çıkarabilirsiniz..

Hızlı bir şekilde oyun nasıl yapılır
Hızlı bir şekilde oyun nasıl yapılır

Bu gerekli

  • - edebi eser;
  • - katılımcılar;
  • - niteliklerin üretimi için eldeki malzemeler.

Talimatlar

Aşama 1

Bir arsa ile gel. Bir edebi eser, film, bilgisayar oyunu temelinde inşa edilebilir. Çalışmanın tüm katılımcılara veya en azından çoğunluğa aşina olması arzu edilir. Kendi arsa ile gelebilirsin.

Adım 2

En hızlı seçenek bir dramatizasyon oyunudur. Onun için işi hatırlamak ve rolleri atamak yeterlidir. Kostüm unsurları yapabilirsiniz. Oyun bir performans değil, bu yüzden kendinizi bir şekilde karakteri gösterebilecek ayrıntılarla sınırlayın. Bu durumda, arsa hakkında ayrıntılı bir çalışmaya ihtiyacınız yok, eserin yazarı zaten her şeyi yaptı. Ancak hiç kimse yeni bölümlerle gelmeyi, karakterlerin yıllar sonra ne yapacağını hayal etmeyi vb. yasaklamıyor. Oyunun bu versiyonu birçok yönden bir tiyatro yapımına benziyor.

Aşama 3

Edebi bir eser aynı zamanda farklı türde bir rol oyununun temeli olabilir. Verilen olay örgüsü, bu durumda, sadece katılımcıların kendileri tarafından icat edilen ve oynanan bölümlerin gerildiği bir tuvaldir. Bir ustanın rolünü üstlenin. Rolleri dağıtın. Her katılımcının, oyunda diğer kahramanların neler olduğundan ve hangi oyun hedefini takip ettiğinden şüphelenmeden, yalnızca kendi karakterini bilmesi daha iyidir.

4. Adım

Kurallarla gel. Çok basit olabilirler. Katılımcıların neler yapabileceğini ve hiçbir koşulda ne yapmamaları gerektiğini açıklayın. Her karakterin bazı kısıtlamaları olabilir. Örneğin, Külkedisi yalan söyleyemez ve Baron Munchausen hiçbir koşulda olayları doğru bir şekilde tanımlamamalıdır.

Adım 5

Uzaya ve zamana karar verin. Oyun zamanla veya olaylarla sınırlı olabilir. İkinci durumda, atama zamanında sona erer. Bir oyun alanı olarak, emrinizde olan alanı kullanabilirsiniz - bir çayır, bir yazlık vb.

6. Adım

Bir oyun hedefi formüle edin. Katılımcılar bir şehri ele geçirebilir, bir adayı özgürleştirebilir, bir eser bulabilir, bir prensesin büyüsünü bozabilir. Arsa takımlara ayrılmayı içeriyorsa, her grubun kendi amacı olabilir.

7. Adım

Oyuncuları üslerde (konumlarda) düzenleyin. Bazlar, bir eylemin başladığı noktalardır. Başlamak için bir ipucu düzenleyin. Oyunun kazananları ve kaybedenleri içermesi gerekmez. Eylemin kendisinden zevk alabilirsiniz.

8. Adım

Oynatıcıyı yeniden başlatmak gerekebilir. Örneğin, arsa ölümü içeriyorsa. Bu tür oyuncular bir tür geleneksel işaret koyarlar. Genellikle bu beyaz bir hirattır, ancak başka herhangi biri olabilir. İstenirse, usta ölen kişiye farklı bir rol emanet edebilir.

9. Adım

Bir askeri-spor oyununu hızlı bir şekilde organize edebilirsiniz. Genellikle bu durumda oyuncular 2 takıma (belki daha fazla) ayrılır. Amaç, kural olarak, düşman bölgesini ele geçirmektir. Tanımlayıcı rozetlerle gelin. Kuralları formüle edin, zaman ve mekanı tanımlayın. Bu tür oyunlar dövüş sanatları, atış yarışmaları vb.

Adım 10

Az sayıda katılımcı varsa ve tüm oyuncuların bir tür aracı varsa, görevi oldukça geniş bir alanda gerçekleştirebilirsiniz. Bölgenin haritasına bakın. Başlıkları okuyun. Belki de aralarında bilmeceler bulabileceğiniz şeyler vardır. Yakınlarda ünlü insanların hayatı, edebi eserlerin konusu, film çekimi, eski efsaneler ile ilişkili yerleşimler varsa - bunu ödevlerde kullanın. Belirli bir ödülün gizleneceği noktayı seçin. Tüm katılımcılar buna ulaşmalıdır.

11. Adım

Görev oluşturmanın en kolay olduğu en karakteristik noktaları belirleyin. Her öğe, bir sonraki eserin bulunduğu yerin bir göstergesini içermelidir. Not yazmak gerekli değildir - yön, bir sonraki öğeyle ilgili herhangi bir konu tarafından da ayarlanabilir. Örneğin, bir kumaş parçası bir konfeksiyon fabrikasını, bir parça saman ahırı, bir dal yaprağı bir ormanı gösterecektir. Oyun bir sinyalle başlar ve katılımcılardan birinin son noktaya gelip eseri almasıyla sona erer.

Önerilen: